虽然我们对今天的Xbox合作伙伴预览活动已有一些预期,比如会看到《怪奇天堂》(Stranger Than Heaven)的新面貌以及《潜行者2》(STALKER 2)新扩展内容的揭晓,但节目开始前仍有大量未知信息。例如《猎人:清算 - 死亡通缉》(Hunter: The Reckoning - Deathwish)的公布,以及《狙击精英》(Sniper Elite)和《原子陨落》(Atomfall)开发商叛逆工作室(Rebellion)的下一款游戏——一款名为《异形死亡风暴》(Alien Deathstorm)的第一人称科幻生存恐怖游戏。

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预告片(您可在下方观看)开场,游戏主角——叛逆工作室目前神秘地未公布其姓名,仅在伴随新预告片发布的Xbox Wire博客文章中称其为“战斗工程师”——在一处看似被摧毁的空间站中徘徊。随着预告片在不同探索片段间切换,我们看到游戏中一种主要的威胁:一只追逐玩家的巨型外星怪物。

但在预告片结尾,我们清楚地看到了需要警惕的主要威胁——那些能以致命风速撕裂整栋建筑的巨大风暴。场面相当壮观,至少乍看之下,确实无愧于“异形死亡风暴”之名。

叛逆工作室的设计总监本·费舍尔(Ben Fisher)进一步阐述了《异形死亡风暴》的背景设定以及工作室的灵感来源。首先,费舍尔和叛逆工作室目前愿意透露的游戏剧情和玩家任务是:“玩家因通讯完全中断而被派遣至这座偏远的异星设施。他们的任务是查明导致殖民地突然沉寂的原因,并尽可能拯救更多生命。”

这是一个相当模糊而神秘的设定,但当费舍尔深入探讨游戏灵感时,这番描述就显得更合理了。“我们受到了上世纪80年代科幻作品中那种更偏模拟感的世界的启发,那更像是机械键盘而非触摸屏的时代。我们认为这为我们的殖民地赋予了一种厚重、富有生活气息的美学,拥有真正独特的感觉。我们从洛夫克拉夫特式的诡异恐怖到80年代VHS科幻片等各种元素中汲取灵感,因此相信玩家会对我们构建的世界产生兴趣。”

费舍尔继续将这款游戏描述为“高张力探索发现”玩法与该工作室已广为人知的动作射击玩法之间的“真正混合体”。“如果非要定义,它是一款‘动作恐怖’游戏,层层叠加的持续威胁与环境探索,完全支撑着每分每秒的弹道射击动作,”费舍尔说道。

费舍尔还补充道,他认为射击游戏与生存恐怖的结合“尚未被充分探索”,而《异形死亡风暴》因其混合特性,将与其他射击游戏或生存恐怖作品区分开来。我们将在2027年异形死亡风暴》登陆PCPS5Xbox Series X/S平台时,验证他的看法是否正确。


文章标签: #科幻恐怖 #第一人称 #生存恐怖 #动作射击 #叛逆工作室

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