曾推出《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)与《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)等作品的猫头鹰游戏工作室(Owlcat Games),同时也是即将推出的科幻动作角色扮演游戏《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)的开发商。该游戏在今日的Xbox合作伙伴预览会上亮相,并确认将于2027年春季发售。在此之前,我们得以一窥玩家将在游戏中遇到的完整同伴阵容。

然而,Eurogamer的一篇报道揭示了该游戏的另一个方面:其开发流程。当被问及工作室是否使用任何生成式人工智能(GenAI)工具时,工作室确认了这一点,但澄清他们不会将这些工具用于任何最终会进入游戏正式版的内容。
“我们不会用它来创建任何会出现在游戏中的资产,”公关经理卡特琳娜·波普(Katharina Popp)回答道。“我们大量地将其用于原型设计、尝试想法和制作占位符。这些内容最终都会被替换掉。”
“我们基本上是在技术层面上用它来尝试一些东西。例如,看看2D图像在3D中看起来如何,或者调整颜色以找到最佳效果。所以这基本上是为了能够更快地进行迭代。但我们不用它来撰写文本,也不使用AI配音演员,因此最终版本中的所有内容都将是100%由人类制作的。”
值得注意的是,在撰写本文时,《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》的Steam页面尚未添加关于使用生成式人工智能的披露声明,不过希望工作室在澄清了工具使用方式后会进行补充。猫头鹰工作室可能无意在最终游戏中包含任何AI生成的资产,这固然是好事,但披露声明的目的是告知玩家生成式人工智能工具曾被使用,无论这些资产是否出现在玩家最终购买的游戏里。
此外,如果我们在《浩瀚苍穹》发售时确实发现了生成式人工智能资产,猫头鹰也不会是第一个声称从未“打算”让这些资产进入最终游戏,却几乎立刻被玩家发现的开发商。最近的例子是《赤色沙漠》(Crimson Desert),其开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)声称玩家发现的资产并非用于最终游戏,它们只是占位符,被开发者在“早期迭代阶段”使用。



