丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)——战马工作室(Warhorse Studios)的创始人兼创意总监,曾参与开发《天国:拯救》及其续作《天国:拯救II》,此前在Illusion Softworks/2K Czech工作时还参与了《隐藏与危险》以及《黑手党I》和《II》的开发——近日就英伟达(NVIDIA)GTC 2026上颇具争议地展示DLSS 5技术分享了他的看法。他在X平台发布推文表示,虽然这项技术的开端可能看起来有点诡异,但未来DLSS 5或许能够针对特定的艺术风格或人脸进行训练,从而取代计算成本高昂的光线追踪。此外,他认为反对者无法阻止这项技术的发展。

Cover Image

“我可以想象,未来开发者将能够训练这项技术以适应特定的艺术风格或特定人物的面孔,它可能会取代昂贵的光线追踪等等。这只是一个略显诡异的开端。反对者绝不可能阻止它。这远非你打开电视运动平滑功能时看到的那种‘肥皂剧效果’。”

关于训练该技术以实现非照片写实风格的部分,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)已在GTC 2026主题演讲中展示该技术时给出了回应。在同一次莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的采访中(他在采访中提到厌恶“AI垃圾”,同时也强调DLSS 5不属此类),他表示:

DLSS 5也允许,因为系统是开放的,你可以训练自己的模型来决定,甚至在未来,你可以提示它。比如,我想要卡通着色器效果。我希望它看起来像某种风格,你可以甚至给它一个示例。然后它就会按照那种风格生成,完全符合艺术性。所有这些都是为艺术家服务的,这样他们就能创造出更美的东西,同时仍保持他们想要的风格。他们希望生成式模型生成非照片写实的效果。是的,它也能做到。所以,它只是又一个工具。”

由此可见,DLSS 5绝对不仅限于实现照片级真实感。即便如此,一些开发者和模组制作者仍然反对它。正如我在评论文章中所讨论的,英伟达在技术展示期间无疑犯了一些重大错误,损害了这项技术给人的第一印象。然而,放弃整个项目将是更大的错误,不如对其进行完善以改进边缘案例并扩大开发者的控制权。

至于瓦夫拉,这位直言不讳的总监显然将专注于将《天国:拯救》这一IP改编成真人电影和/或电视剧,这是根据战马工作室近期确认的消息。


文章标签: #DLSS5 #英伟达 #游戏技术 #人工智能 #艺术风格

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。