电子游戏行业面临的主要问题之一,即3A游戏开发成本的持续攀升,似乎仍看不到尽头。据彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)透露,如今业内流传的预算数字常常达到甚至超过3亿美元

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虽然电子游戏项目的确切预算很难核实(如果发行商能更透明些就好了!),但我最近在3A游戏开发领域听到的数字是3亿美元或更多——有时甚至多得多!——我认为这有助于解释该行业目前的状况。

施赖尔还澄清,这些成本指的是在美国和加拿大制作的3A游戏项目。在世界其他劳动力成本低得多的地区,预算可以大幅降低,尤其是因为这些成本主要由开发人员工资和日常管理费用驱动。与普遍看法相反,它们并非由高管薪酬造成,后者主要通过股票期权实现。

公平地说,3A游戏突破3亿美元大关已有一段时间了。失眠组(Insomniac)的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)在2023年的制作成本就高达约3.15亿美元,是前作开发预算的三倍,并降低了索尼(Sony)在这款本已背负漫威(Marvel)版税负担的游戏上的利润率。

使命召唤》(Call of Duty)系列游戏的开发成本则早已是另一个量级。即使是2015年Treyarch开发的《黑色行动3》(Black Ops III),开发成本也超过了4.5亿美元,尽管这个数字考虑了包括发布后更新和DLC在内的整个产品生命周期。此后成本只增不减。对于2019年Infinity Ward开发的《现代战争》(Modern Warfare),动视(Activision)花费了超过6.4亿美元,次年,Treyarch的《黑色行动冷战》(Black Ops Cold War)更是突破了7亿美元大关。EA的《战地6》(Battlefield 6)没有官方数字,但可靠的传闻估计其成本超过4亿美元

我最近与天启工作室(Apocalypse Studios)丹尼斯·戴克(Denis Dyack)进行了交谈。这位《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)和《永恒黑暗》(Eternal Darkness)的创作者公开分享了他对3A游戏行业的批评:

这个行业需要改变,从游戏的融资方式到开发方式都需要改变。我经常在推特(Twitter)YouTube评论中看到,人们对高预算大作并不十分兴奋,而且游戏的审批方式存在结构性错误。游戏正以玩家目前绝对不想要的方式被审批和指导。如果说有什么不同的话,玩家们真的越来越沮丧,不仅因为游戏朝着他们不想要的方向发展,还因为他们不得不为此支付更高的价格。这几乎就像玩家们在反抗这类事情。

这让我感到难过,因为3A行业和更大预算的游戏需要多年时间才能创作出来。正因为如此,几年前发生的那种灭绝级别的事件很可能还会持续两三年。目前正在制作中、方向错误的游戏或许能进行微调,但无法做出重大修正。所以我认为玩家的焦虑和失望将继续下去,而人们对此确实无能为力,因为这些游戏的制作周期太长了。从这个角度来看,我想一线希望是规模更小,并且希望非常有原创性,这样我们才能适应。我们现在正在从玩家那里获得反馈。我认为这就是为什么独立游戏领域现在变得如此充满活力,因为它能非常快速地适应玩家的需求。

许多3A游戏公司现在正试图通过使用AI工具来降低开发成本,不过戴克对此概念有独到的见解:

一旦有人说AI会为你省钱,你几乎可以普遍认为那是错误的。技术能提高你的生产力,但它需要更多时间。如果你大量使用AI,你就需要更多的人员和更多的时间。因为AI而裁员的观点与现实背道而驰。


文章标签: #游戏开发 #开发成本 #3A游戏 #行业分析 #玩家反馈

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