《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)有望成为迄今为止最先进的开放世界游戏之一,它将配备一些使其在竞争中脱颖而出的功能,其中包括一项“用于车辆和道具的下一代程序化可破坏玻璃系统”,该系统必将极大地考验PlayStation 5和Xbox Series X|S的硬件性能。

一位曾在2020年2月至2023年4月期间任职于Rockstar Games(R星)的程序员在领英上写道:“负责了用于车辆和道具的下一代程序化可破坏玻璃系统的领导工作。”此信息由Reddit用户esketitethan发现。这位现已删除相关信息的程序员还参与了《侠盗猎车手6》其他功能的开发:
负责设计用于生产的工具,以从我们的渲染系统中捕获带有额外细节的游戏画面。
修复并改进了各种渲染系统。
程序化可破坏玻璃系统将把当前世代主机硬件推向极限。
考虑到自2023年12月游戏公布以来,Rockstar Games展示的内容极少,任何关于《侠盗猎车手6》的消息都备受关注,但有人可能会觉得这些新爆料并不特别令人兴奋。然而,它们仍然具有重要意义,原因有很多。
游戏中的程序化可破坏玻璃并非新鲜事物。例如,Remedy Entertainment(绿美迪娱乐)的《控制》(Control)就采用了颗粒度系统,大型物体会根据撞击角度分裂成更小的碎块。然而,《控制》的线性世界让绿美迪能够轻松限制屏幕上物理对象的数量,同时又不削弱该功能的效果。
然而,面对《侠盗猎车手6》庞大的开放世界,Rockstar Games面临着更严峻的挑战,尤其是在屏幕上同时出现多辆玻璃可能被破坏的车辆时。此外,这还未考虑该程序化可破坏玻璃系统是否会应用于游戏玩法,那将进一步增加其复杂性。例如,破碎的玻璃碎片是否会对轮胎造成伤害?如果玩家破窗进入建筑物,碎片是否会影响室内环境?
这里的可能性是无穷无尽的,但它们可能会对PlayStation 5和Xbox Series X|S这已显老态的硬件造成难以置信的负担。根据我们目前听到的关于《侠盗猎车手6》的一切,毫无疑问,所有当前世代主机,凭借其如今已显过时的CPU和GPU,都将被推至极限,以在可接受的性能下,在这个庞大的开放世界中实现所有这些先进功能。而如今,即使是在更强大的PlayStation 5 Pro上,性能要超过30 FPS也变得更加不可能,正如大多数人所猜测的那样。如果它们能很好地处理这样的功能,只会让游戏显得更加令人印象深刻。
因此,即使是程序化玻璃破碎这样一个相对较小的功能,也注定会让《侠盗猎车手6》成为一次真正的里程碑式发布。希望在游戏于11月19日发售前,我们不用等太久就能亲眼目睹许多这些传闻中的功能。



