PlayStation最初尝试开发自己的超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)时,效果可谓喜忧参半。当一项旨在让游戏画面更出色的新技术,在最新最强的硬件上,效果反而不如旧硬件不开该技术时,这绝不是件好事。不过,值得庆幸的是,根据Digital Foundry奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)的说法,升级增强版的超分辨率技术PSSR 2似乎能够在多款游戏中提供“整体上好得多的画面”,尽管它仍存在一些问题。

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这一结论源自该媒体对超过20款游戏的最新测试,每款游戏都以三种方式之一支持PSSR 2。首先,也是最显而易见的一种,是那些获得了开发者专门PSSR 2补丁的游戏。其次,对用户来说不那么明显但同样方便的一种,是那些被开发者列入白名单的游戏。在这种情况下,并非通过直接的游戏补丁来启用PSSR 2,而是你的PS5 Pro通过最新的系统更新,强制用新的超分辨率技术覆盖了PSSR 1

第三,也是那些不知情的玩家可能会错过的方式,就是在主机视觉设置中手动启用“增强PSSR画质”选项。如果你想使用PSSR 2,即使是那些已经支持PSSR 1的游戏,你也需要这样做。因为如果它们没有默认打上使用PSSR 2的补丁,并且也不在目前仅有11款的白名单游戏之列,那么你不开启这个选项,就会一直停留在PSSR 1

Digital Foundry为这份报告测试了20多款游戏,虽然该媒体在《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)和《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等特定游戏中仍发现问题,但在其他游戏如《GT赛车7》(Gran Turismo 7)中,PSSR 2相比前代的改进是显而易见的,据麦肯齐称,它能提供“更高的稳定性,尤其是在动态画面中”。

PSSR 2还能够在多款游戏中实现“极少的噪点”,特别是那些基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)构建的游戏,因为对于使用PSSR 1UE5游戏来说,RTGI噪点曾是一个显著问题。得益于这项改进,像《寂静岭f》(Silent Hill f)这样的游戏看起来“完全不同了”,而且是变得更好。

但如前所述,问题依然存在。前述的《星球大战绝地:幸存者》因其光线追踪反射在动态下看起来“锐利且充满噪点”而被点名批评,而且《星球大战绝地:幸存者》和《龙之信条2》都存在“点状图案”问题,这再次让画面看起来明显不对劲。

不过总体而言,至少根据Digital Foundry的测试,当你在PS5 Pro上玩任何支持的游戏时,PSSR 2无疑是应该使用的超分辨率技术。这绝对是一项改进,而且看起来PlayStation正朝着正确的方向迈进,继续沿着开发自有超分辨率技术的道路前进。

但据Alderon Games的创始人所说,所有这些都无法解决PlayStation在试图向玩家推销PSSR 2PS5 Pro以及最终的PlayStation 6时所面临的实际问题。


文章标签: #PSSR2 #PS5Pro #超分辨率 #游戏画质 #DigitalFoundry

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