今天,任天堂宣布了关于Nintendo Switch 2游戏未来定价方式的调整,至少是针对任天堂自家发行的游戏。在其官网上发布的一篇简短声明《关于Nintendo Switch 2游戏定价》中,任天堂透露,从2026年5月开始,并以即将推出的《耀西与神秘之书》(Yoshi and the Mysterious Book)的预购为起点,“Nintendo Switch 2平台独占的数字版游戏将拥有与实体版不同的建议零售价。”

任天堂进一步解释称,这些游戏“无论是实体版还是数字版,都提供相同的游戏体验。此次调整仅仅反映了生产和分销不同形式所产生的不同成本,并为玩家在购买和游玩任天堂游戏的方式上提供了更多选择。”
《耀西与神秘之书》的预购现已开启,数字版与实体版之间存在着明确的10美元差价。购买数字版仅需支付59.99美元,而实体版(也可直接在任天堂在线商店预购)则为69.99美元。
我们可以预期,任天堂旗下其他Switch 2独占游戏(同样由其发行)也将在今年5月起遵循这一新定价策略。不过,该公司也指出,零售商有权为实体游戏设定自己的价格,因此不要指望价格总是与任天堂自家商店的标价完全一致。
数字版比实体版更便宜,从实际情况来看是合理的。那些实体包装盒(与游戏史上直至2010年代中期的华丽包装相比,如今其内容物之空荡令人沮丧)需要成本,而承载游戏的卡带(或者如果是游戏兑换卡则没有卡带)也有其制造成本,这使得实体版的生产成本略高。
当任天堂发行一款游戏时,它需要承担所有这些成本。显然,该公司更倾向于尽其所能地引导玩家远离实体游戏库。无论是通过备受争议的游戏兑换卡,还是通过最新的定价调整,即直接让数字版变得更便宜。
这是对实体游戏市场以及所有喜爱实体收藏的玩家的最新打击。这也是迈向未来的一步——终有一天,任天堂会推出一款完全不提供实体版本的重要第一方大作。虽然已有一些较小的先例,但我们尚未看到例如一款主线马里奥游戏不发行实体版的情况。
毕竟,如果任天堂的第一方马里奥和塞尔达游戏根本不推出实体版,那也就不会打破其关于这些游戏的实体版不会采用游戏兑换卡的自我规定了。



