PlayStation 6凭借其增强的光线追踪性能以及通过未来版本PSSR实现的机器学习超分辨率技术,势必将定义索尼的下一代主机。但据Alderon Games创始人马修·卡塞尔斯(Matthew Cassells)称,该系统面临的最大挑战将是说服顽固的PlayStation 5用户进行升级。

在最近一期Moore's Law is Dead的Broken Silicon播客节目中,卡塞尔斯透露,其工作室游戏的PlayStation用户中,仍有大约30%至40%在使用基础版PS4。这些用户尚未看到PlayStation 5带来足够巨大的飞跃,因此没有选择升级。
“这些人会看到足够明显的差异吗?”卡塞尔斯说道,他强调了从PlayStation 4用户开始,PlayStation用户将如何不同地看待PlayStation 6的改进。“我认为,如果他们从PlayStation 4直接升级到PlayStation 6,并且PS6定价合理,他们会说,‘哦,这看起来像是从PS2到PS3的跨越,所以我决定了,我要升级,’”卡塞尔斯解释道。由于该系统将在一个“后《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)的世界”中推出,那些希望体验该系列下一部作品的上世代用户也将拥有另一个升级的理由。
然而,PlayStation 6真正的挑战在于促使本世代用户升级。对于已经拥有PS5 Pro的用户,卡塞尔斯质疑这类用户是否真的能看到显著差异:“你真的会为了光线追踪的改进而升级吗?这很难说。”因此,索尼需要明智地规划下一代主机的发布策略。他建议,提供多样化的产品阵容,包括一款价格亲民的掌机选项(据传确实正在开发中),可能会推动用户升级,尤其是在399美元的价位点上。“你说过希望它是399美元。我们以399美元的价格给你带来了一台额外的主机……它看起来比PS5更好,”卡塞尔斯提出,这或许能让人们说出:“别说了,拿走我的钱吧。”
较慢的普及速度可能会阻碍PlayStation 6游戏的发展。
虽然有些人可能认为,让PlayStation 5用户升级到PlayStation 6可能只是索尼面临的问题,但较慢的普及速度可能会延长跨世代时期,而这将不可避免地阻碍下一代游戏的发展。马修·卡塞尔斯指出,直到现在,在本世代进入近六年之际,我们才终于迎来了后跨世代时期,开发者不再受制于仍在使用HDD的过时硬件。
通过抛弃过时的PlayStation 4硬件,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)得以呈现出“好得离谱”的画面,PlayStation 5 Pro硬件最终在主机上以尚可的性能实现了良好的光线追踪效果。“如果效果不差,我认为他们不会关闭它。他们可能会一直开着,”卡塞尔斯评论道,这突显了基础版PlayStation 5和Xbox Series X只能在尚可的性能水平下处理非常轻量的光线追踪。
目前,除了传闻之外,关于PlayStation 6硬件的细节几乎为零,因此很难断言它是否能为本世代用户提供足够的升级动力,以度过不可避免的跨世代时期。然而,据报道,该系统仍计划在2027年底或2028年初推出,因为推迟发布的成本将高于为RAM支付额外费用。因此,可能用不了多久,我们就能最终了解到更多关于索尼下一代系统的信息,以及它是否能提供足够的飞跃来推动普及,并尽可能缩短跨世代时期。



