微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的退休相当出人意料。这位58岁的高管刚刚在1月主持了Xbox开发者直面会,除了一个较早的传言——但该传言很快被微软斥为无稽之谈。

菲尔·斯宾塞因其对行业的贡献,于2022年获得了D.I.C.E.终身成就奖,他在微软工作了38年。从参与《Encarta》数字百科全书等项目起步后,他加入了Xbox团队,担任微软游戏工作室欧洲、中东和非洲区的总经理。随后,他晋升为整个微软游戏工作室部门的总经理,并最终成为微软游戏的执行副总裁。
正是在他微软职业生涯的前半段,他直接与游戏开发者合作,其中包括一款常被遗忘的动作角色扮演游戏《非凡战士(Too Human)》。这款游戏是Xbox 360独占作品,由加拿大开发商硅骑士(Silicon Knights)开发,该工作室曾推出《血兆:凯恩的遗产(Blood Omen: Legacy of Kain)》、《永恒的黑暗:心灵悲歌(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》和《合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》。这款游戏表现不佳,主要归咎于漫长的开发地狱(它最初宣布登陆初代PlayStation,后转至任天堂GameCube,最终目标定为Xbox 360),但其游戏总监丹尼斯·戴克(Denis Dyack)在一次长篇采访中告诉我,斯宾塞直接监督了这款游戏的完成。戴克也对斯宾塞及其留下的遗产给予了积极评价,声称他为Xbox的成功奠定了基础。
我非常了解菲尔。实际上,他监督并完成了《非凡战士》。我们对此谈论了很多。他是个非常好的人。他工作非常出色。他真正壮大了Xbox。他将微软的游戏部门从一个中等规模的参与者带到了世界最大的行列之一。他本质上是个玩家。现在市场竞争变得非常、非常激烈,他们将面临很多逆风,所以新上任的人会很艰难。但他为微软奠定了非常坚实的基础以取得成功。
他与菲尔·斯宾塞共事的经历听起来与业内许多同事分享的评价相似。即便如此,很难否认过去几年Xbox的整体战略一直令人困惑。就在昨天,我们听到一份可信的报道称,菲尔·斯宾塞的继任者阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在探索更低价的Game Pass层级,而就在几个月前,Game Pass用户刚刚经历了一次大幅度的价格上涨。未来更清晰的战略无疑会受到Xbox粉丝的欢迎。



