虽然双界机制是2023年《堕落之主》的突出特色之一,但包括我在内的许多玩家都觉得其“幽暗界”机制不尽如人意,带来的麻烦多于激动人心的特色。在最新的“揭开面纱”开发者系列视频中,首席系统设计师丹·雷安(Dan Rean)、游戏总监詹姆斯·洛(James Low)和制作人亚历克斯·哈金(Alex Harkin)透露,《堕落之主II》中的幽暗界已演变为一种“幽暗界2.0”,变得“更宏大、更大胆、更血腥”,同时根据玩家反馈解决了批评意见。

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开发团队承认:“我们阅读了评论。我们看到了大家对《堕落之主23》中幽暗界的看法,人们对此并不满意。”他们指出,最初的版本有时会“感觉像在完成一件苦差事”。续作的一个主要重点是“修复玩家与幽暗界的关系”,摆脱那种让玩家感觉要么尽快跑过、要么被迫留在其中刷资源的系统。

《堕落之主II》为幽暗界引入的最大变化之一是取消了时间限制机制。团队承认,时间限制让探索这个领域变得不太令人满意,因此他们转向了一个基于玩家互动性的系统,使这个世界成为一个“活生生的、会呼吸的地方”,感觉像一个“开放的伤口”。现在,这个领域不再有时钟滴答作响,而是会对玩家的存在做出反应:“如果你把手指放在一个开放的伤口上,你会感觉到它。而玩家现在就是这样……将这个伤口推得越来越远,幽暗界不喜欢这样。”

《堕落之主II》中改进的幽暗界还解决了前作“视觉多样性有限”的问题,引入了不同的生物群落和新的敌人类型,包括新的变形敌人。这些敌人可以从标准的“法则界”生物转变为“恐怖的幽暗界怪物”。这些机制的创作理念是基于将玩家的心态从典型的类魂游戏体验,转向更接近恐怖游戏的体验,玩家必须时刻为意外情况做好准备。

《堕落之主II》的开发者还透露了在法则界与幽暗界之间移动的方式将如何改变,玩家将“撕裂进入幽暗界,又撕裂着从中出来”。这次分隔两个世界的面纱要薄得多,幽暗界将感觉像一股“入侵力量”渗入法则界,以至于开发者希望让它看起来仿佛地表“可能突然长出牙齿并咬合”。

尽管2023年的《堕落之主》在发售时存在不少问题,但CI Games认真听取了批评,通过发售后的更新解决了其中许多问题,显著改善了游戏。尊重玩家的时间理念是定义《堕落之主II》的原则之一,再加上这些对双世界机制的有趣改动,该系列的下一部作品正蓄势待发,成为最值得关注的传统类魂游戏之一。


文章标签: #游戏开发 #玩家反馈 #机制革新 #类魂游戏 #恐怖体验

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