昨日,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布公司将再次进行大规模裁员,波及全公司超过1000人。斯威尼声称裁员是必要的,因为Epic的支出已超过收入,而其“摇钱树”《堡垒之夜》(Fortnite)目前正面临用户参与度“下滑”的困境。

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斯威尼过去在社交媒体上的言论曾招致大量批评,虽然在社交媒体上因言论惹争议本是常态,但作为游戏行业最大企业之一的负责人,斯威尼的影响力远超普通用户。这至少是游戏开发者和行业工作者对其在昨日裁员后发表的言论感到不满的部分原因。

平心而论,斯威尼并非试图发表煽动性言论。他意在鼓舞那些刚刚失去工作的人,同时也夹杂着为如此大规模裁员决定辩护的意味,尽管最终效果适得其反,反而让Epic的处境听起来更加严峻。

“未来几天,雇主们将看到一批拥有‘一生难遇’水准人才的简历涌来,”斯威尼在其个人X(原Twitter)账号的发文中开头写道,“需要理解的重要一点是,Epic在成长过程中从未降低过招聘标准,此次裁员也并非如今公司常说的那种基于绩效的‘人员优化’。可以肯定,任何简历上有Epic Games经历的人,都是其专业领域内排名前百分之几的佼佼者。”

表面上看,这番言论并无不妥,斯威尼显然试图向其他雇主传递一个信息:Epic的损失可能成为他们的收获。但考虑到裁员的背景,游戏开发者们并不觉得这番言论令人鼓舞。

“我不认为这是他自以为的那种‘炫耀’,尤其是当其他公司在他为了追赶Steam而解雇了一千人之后,已经没有任何招聘名额了,”Arkane Lyon的一位关卡设计师写道,“他们曾是你最优秀的开发者,而你依然解雇了他们。在如今的经济形势下。”

VOID Interactive的一位资深动画师表达了类似观点:“不幸的是,所有这些都无关紧要。因为职位空缺非常非常少。大多数人将失业6个月到一年甚至更久。”

Larian Studios的发行总监则认为斯威尼的言论有些玩弄文字游戏,他写道:“‘我没有解雇1000人,我只是向市场注入了千载难逢的人才’——这真是绝妙的文字沙拉,典型的LinkedIn式思维错乱。”

今年早些时候,2026年游戏开发者大会(GDC)游戏产业现状报告在其年度调查中发现,在过去一年中被裁员的游戏行业工作者中,近一半(48%)仍处于失业状态。该数据还包括了一至两年前被裁员的游戏行业工作者,其中仍有36%的人在寻找工作。GDC的调查结果还显示,美国有三分之一的游戏行业工作者在过去两年中受到过裁员影响。

不难理解斯威尼言论的出发点,但对于那些并非身处一家仅凭一款游戏年收入就达数十亿美元的公司最前沿的人来说,他的言论与2026年游戏行业的现实脱节。每个人都在失去顶尖人才,每个人都在艰难求职。最终,这将把那些有才华的人推出游戏行业,因为他们会在别处寻找更稳定的工作。

“过去5到6年里,我被裁员了太多次,在游戏行业工作经历了太多动荡,”GDC调查的一位受访者表示,“我受到了创伤,现在再也无法完全信任任何地方了。”另一人补充道:“市场如此艰难,我不确定自己是否会继续留在游戏行业。”


文章标签: #游戏裁员 #行业争议 #就业困境 #高管言论 #人才流失

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