2026年3月24日,Epic Games裁撤了超过一千名员工。这家《堡垒之夜》的开发商和虚幻引擎的所有者削减了约20%的员工,并将其归咎于游戏收入下滑的趋势以及更广泛的经济因素。在就此事向员工发表讲话时,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)却雪上加霜,他通过一份对内发布且公开的备忘录宣布裁员,其中充满了辩护性和不尊重的言论,造成了更多伤害。

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Epic Games的大规模裁员只是毁灭性行业趋势的最新例证,过去几年已有数万名员工失业。虽然在此类情况下,首席执行官或其他高管的声明是意料之中的,但它们往往被笨拙地用来试图缓和数百人生计被剥夺的打击。可悲的是,斯威尼致Epic员工的备忘录让人想起了去年Xbox裁员后菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)那封充满侮辱性的信件,都是试图利用这一时刻进行误导性的公关加分。

超过1000人被裁,“尽管《堡垒之夜》仍是世界上最成功的游戏之一”

Epic Games发布了首席执行官蒂姆·斯威尼的这份备忘录,并称其“已于今日发送给Epic员工”。备忘录部分解释了公司决定裁减超过1000个职位的原因,特别提到了“始于2025年的《堡垒之夜》用户参与度下滑”,但很快就变成了那种令人反感的、许多此类备忘录都会出现的公司陈词滥调。最令人不快的是斯威尼试图将Epic Games公司塑造成某种正义斗争中的受害者。

“作为行业的先锋,”斯威尼写道,“我们在一场战役中承受了许多火力,而这场战役才刚刚开始为我们自己和所有开发者带来回报。”他这里似乎指的是Epic Games苹果(Apple)谷歌(Google)提起的诉讼。广义上说,这些诉讼旨在允许开发者绕过应用内购买的限制,并减少数字商店所有者从中获得的收入分成。

Epic所宣称的利他目标总体上是值得钦佩的,但我们不要忘记,上述诉讼主要是为了更有效地从《堡垒之夜》的移动端版本中获利。在裁撤超过1000名员工时以辩护的姿态提及此事,是令人愤慨的,尤其是因为那些被提及的开发者中就包括刚刚失业的人。如果说诉讼费用高昂,那么一位估计净资产接近100亿美元的首席执行官也同样代价不菲。

斯威尼继续着他那不合时宜的题外话,回顾了游戏行业类似动荡的时期。他吹嘘道,在20世纪90年代、21世纪初以及2012年,Epic Games曾三次“重建了(其)基础并赢得了新的领导地位”。(特别提到2012年,是因为Epic通过开发《帕拉贡》(Paragon)大举转向在线游戏,这款MOBA游戏在抢先体验阶段挣扎了两年后被取消。)本意是解释导致此次裁员的市场状况,却变成了对工作室自身的准宣传声明。

斯威尼的备忘录同样继续将行业的“巨大动荡”描述为“对于最终胜出的公司而言是一个巨大的机遇”。Epic Games这种自下而上的常规成本削减措施,对于那些现在失业的人来说并不会带来安慰。那些被推入危机的人,很可能对斯威尼那陈腐的使命——“在行业中携手其他志同道合的开发者,共同构建一个日益开放和充满活力的娱乐未来”——不感兴趣。

斯威尼的备忘录充满侮辱性、离题且满是公司套话

如果不是如此令人沮丧,斯威尼几乎就要写出一份关于裁员的得体备忘录了,可惜他用那些古怪的战斗口号玷污了它,这几乎令人“印象深刻”。斯威尼的声明一开始非常直截了当地解释了Epic Games面临的困难——即给出的裁员理由——并以一个受欢迎的保证结尾,即受影响员工将获得应有的遣散费,包括延长的医疗保险。

肯定有比在通知员工其五分之一的同事即将被裁的备忘录中,更适合迎合投资者并试图重建信心的时机。事实上,斯威尼自己就提供了一个:“我们将在周四召开公司会议,更详细地讨论路线图。”可悲的是,裁员是我们这个利润高于一切的资本主义体系的常见部分,而如果首席执行官不试图同时神化他们的公司,这已经够难以下咽了。

这对被裁的员工是不尊重的,对留任的员工同样不尊重;如此大规模的裁员在不同程度上影响着Epic Games的每一个人。在裁员通知中高谈阔论公司的目标对任何人都没有帮助——我们正在进行正义的斗争,但我们再也负担不起你的薪水了。不过,我们负担得起蒂姆·斯威尼的薪水。

开发一款失败的游戏导致工作室关闭是一回事。开发了一款成功的游戏却仍然被裁员是另一回事。当被提醒你的公司创造了过去十年最成功的电子游戏现象,而你的雇佣关系终止只是行业下行中的附带损害时,这简直是超越侮辱的。但别担心,你收到的Epic Games首席执行官的通知至少还“贴心”地庆祝了公司赢得的那些代价高昂的诉讼。


文章标签: #游戏裁员 #CEO言论 #EpicGames #堡垒之夜 #行业动荡

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