昨天,我们得知索尼(Sony)PlayStation又关闭了一家它先前创立并纳入PlayStation Studios家族的工作室。暗黑亡命徒游戏工作室(Dark Outlaw Games)PlayStation2025年3月创立,而在几乎整整一年后,PlayStation就关闭了暗黑亡命徒游戏工作室,远在该工作室有机会推出其首秀项目之前。

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暗黑亡命徒游戏工作室负责人杰森·布伦德尔(Jason Blundell)称,那个项目本会是“一款极棒的游戏”,玩家们拿到手时会“非常兴奋”。布伦德尔曾是《使命召唤》(Call of Duty)的开发者,也是前四部《黑色行动》(Black Ops)游戏背后的关键开发者之一。

根据Kotaku的首次报道,这些评论来自布伦德尔,他当时在与JCbackfire一同进行直播。JCbackfire曾是暗黑亡命徒游戏工作室的关卡设计师,和布伦德尔一样,现在也失业了。两人谈到了工作室的关闭,但没有违反他们的保密协议,这使得他们无法确切说明他们正在开发什么。不过,很明显他们相信自己正在制作一些会受到粉丝喜爱的东西。

尤其是因为,正如JCbackfire指出的,他们正在制作的游戏并非一款实时服务型游戏。“我喜欢我们正在进行的项目类型,”他说,“它不是一款实时服务游戏,就我个人而言,我对此真的非常激动……这正是我真正想制作的东西。我真希望能多谈谈它。”

最终,两人似乎都没有对索尼怀恨在心,更重要的是,他们怀念能够与他们所拥有的团队和人员一起进行那个项目。布伦德尔还指出,这确实是他们无法预见的事情。在他们看来,这个决定并非源于对工作室才华和能力失去信心,而是索尼决定不再想与暗黑亡命徒游戏工作室沿着这条路走下去。

“我可以向你们保证,我也得到了保证,这只是时势变迁,重心转移,但我们正在做的项目和我们所做的工作,粉丝们本会非常兴奋,”布伦德尔说。“最好的游戏是你从未玩过的那一款。”

PlayStation仅仅是改变方向,这也与我们所见过的该公司就此事的唯一官方声明中给出的理由相符。该官方声明称,索尼进行了“多项战略调整以支持长期稳定”。

不幸的是,今年甚至还没过半,我们已经看到成千上万的视频游戏开发者被解雇,无论是通过整个工作室的关闭,还是大型公司的全面裁员。暗黑亡命徒游戏工作室是今年继蓝点游戏工作室(Bluepoint)之后,第二家被关闭的隶属于PlayStation Studios品牌的工作室。

希望对于暗黑亡命徒游戏工作室的团队来说,如果所有受影响的人都像布伦德尔和JCbackfire那样,认为团队合作得非常出色,我们可以看到他们在其他地方重新聚首,开启新的篇章。


文章标签: #索尼 #PlayStation #工作室关闭 #游戏开发 #裁员潮

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