《黑暗之魂2》或许是FromSoftware备受喜爱的三部曲中争议最大的一部。尽管它实际上获得了评论家给出的最高平均评分,但粉丝们对其反应褒贬不一,这主要源于几个关键弱点:

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新的适应力属性控制着玩家翻滚时的无敌帧,这与《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》中无敌帧随玩家闪避动作自动调整的机制不同。这意味着未投资适应力属性的玩家会体验到不可靠的翻滚,而游戏对此缺乏解释,更增添了挫败感。

地图设计被认为较初代《黑暗之魂》有所退步。初代拥有一个相互连通的立体世界,而《黑暗之魂2》则更为线性,感觉不像一个真实的地方。

本作的首领战被广泛认为是三部曲中最弱的。游戏拥有系列最多的首领数量,但许多是令人印象淡薄的多敌人围殴战,其中不乏让玩家同时与两个相同敌人战斗的设计;有几个首领直接复用了前作的模型;另一些则作为迷你首领在游戏中反复出现。

雪上加霜的是,这是FromSoftware近年来唯一一款(除了《装甲核心6:境界天火》)并非由社长兼游戏设计大师宫崎英高执导的作品,他在《黑暗之魂2》的开发中仅担任监督一职。

更糟糕的是,游戏还存在一个令人难忘的图形降级争议。在发售前的演示画面中,FromSoftware展示了一个令人印象深刻的动态光照系统,然而该系统在游戏的最终版本中完全缺席。

在PC平台,模组制作者们一直努力改进游戏默认的平淡光照效果。模组“Flames of Old” specifically试图重现发售前演示中失去的效果,而更新的“Dark Souls II Lighting Engine”模组则更进一步,添加了体积雾、地面实境环境光遮蔽,以及最近甚至加入了路径追踪技术。

路径追踪功能正在一个尚未公开的版本中进行测试。尽管如此,其效果已经足够令人印象深刻,值得展示。X用户Musashi | 武蔵分享了以下截图,这些截图在RTX 4080显卡上以4K分辨率、DLSS平衡模式、路径采样数3以及60FPS的帧率捕获。

Dark Souls II Lighting Engine”模组的路径追踪版本尚未公布发布日期。不过,您可以关注其官方X账号以直接从作者那里获取最新更新。


文章标签: #黑暗之魂2 #路径追踪 #图形模组 #游戏争议 #画面升级

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