上周,我们得知育碧旗下的红暴娱乐在解雇了105名开发者后,将不再开发游戏,并转型为全职技术支持工作室。该工作室最初由汤姆·克兰西1996年创立,是首款《彩虹六号》和《幽灵行动》游戏的诞生地。随后,育碧2000年收购了该工作室,并继续基于克兰西的畅销小说系列开发游戏。

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看到其游戏开发历史以如此不体面的方式落幕,令人失望。与此同时,自今年1月宣布“重大重置”以来,育碧持续进行重组,这意味着又有100多人将失去生计。

此前,在红暴娱乐的游戏开发业务基本关闭之前,其具体工作内容尚不明确。但据Insider-Gaming的一份新报告披露,该工作室实际参与的项目相当多。该媒体在准确报道育碧非公开信息方面素有记录。

2012年的《幽灵行动:未来战士》之后,红暴娱乐就再未主导过成功上市的项目,长期作为支持工作室,参与几乎所有带有汤姆·克兰西品牌印记的游戏,以及育碧需要的其他工作。其最近主导的项目是《全境封锁:腹地》,该项目已被取消,作为育碧计划将资源重新投入《彩虹六号:围攻》和《XDefiant》的一部分。后者最终也被取消,不过至少《XDefiant》得以面世。

根据Insider-Gaming的报告,红暴娱乐正在进行中的项目列表包括:

  • 《彩虹六号:围攻》赛季内容

  • 据称代号为Project OVR的下一代主线《幽灵行动》游戏

  • 《英灵乱战》

  • 《超越善恶2》

  • 据称名为Slice & Dice的未公布XCOM风格《彩虹六号》游戏

  • 《全境封锁2》音频工作

  • 《细胞分裂》

  • 《全境封锁3》的概念工作

  • 未公布的《看门狗:导演剪辑版》支持工作

  • 目前处于概念阶段的未公布项目

报告称,该工作室至少为10个项目提供支持。这也部分解释了育碧做出此决定的原因:其新的架构将团队分割成各自控制不同知识产权的“创意工坊”,而一个横跨多个现已分属不同“创意工坊”项目的单一工作室,并不符合这种新架构。

再加上育碧正寻求削减2亿欧元成本,不难理解育碧为何会得出终止红暴娱乐游戏开发业务的结论,同时保留其技术专长,以便继续为其他团队提供诸如Snowdrop引擎支持和其他通用IT问题的协助。


文章标签: #育碧 #红暴娱乐 #裁员 #项目曝光 #工作室转型

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