上周,英伟达(NVIDIA)发布的DLSS 5技术引发了广泛的质疑,但根据几天前YouTube博主Plano Plays Games分享的一段演示视频的反馈来看,《星空》(Starfield)玩家社区似乎并不认同这种普遍的怀疑态度。

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这段屏摄视频录制于上周的GTC 2026大会,记录了这位YouTube博主亲身体验在DLSS 5技术加持下运行《星空》的过程。尽管屏摄画质并非最佳,但它很好地展示了英伟达这项即将问世的新技术如何有效地提升了新亚特兰蒂斯城的光照效果及其未来主义的纯净质感。

在艺术表现意图方面,一些问题仍然明显,尤其是照片级真实感的人物面部似乎与动画和艺术风格不太协调,尽管其不协调程度比用于展示DLSS 5的其他游戏(如《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem))要稍轻一些。由于视频中没有展示战斗场景,目前尚无法得知该技术如何处理快节奏的场面。

如前所述,令人有些惊讶的是社区对这段《星空DLSS 5演示视频的反应,总体上是积极的。用户UniOnDirectOr称其为“天壤之别”,而igorallexsander则将其描述为“惊人的技术”。其他人,如Dan_102,已经开始驳斥“AI猎巫”的说法,认为开启DLSS 5后游戏看起来“不可思议”。

即使社区表达了更为平衡的看法,反馈也大多是正面的。用户boneymines11指出,这对于“首次迭代来说确实令人印象深刻”,并强调了在运动过程中没有明显的画质下降。他们进一步认为,这项技术是在补充艺术家的创作,而非取代它,并指出最终效果能如此出色,仍然需要开发者提供的基础质量水平。

无论英伟达 DLSS 5在其非常早期的迭代中看起来如何,它都未能摆脱让游戏看起来像“AI垃圾”的指控。英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)最近表示,他对批评者感到“同情”,他自己也不喜欢AI垃圾,但他坚持认为这不是该技术将要带来的结果。正如亚历西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)在他最近的分析中所解释的那样,这种普遍情绪恰恰凸显了此次技术发布仍有许多不足之处。


文章标签: #英伟达 #DLSS5 #星空 #游戏技术 #AI渲染

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