根据数据公司Alinea Analytics发布的预发售销量预估,该公司现已跟进发布了Bungie新款撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)的发售后销量预估。其最新报告显示,该游戏在发售前于Steam平台售出近25万份;而在发售后近三周内,全平台销量已达120万份,不过据称其大部分销量仍来自Steam平台。

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报告指出,《马拉松》约80万份销量来自通过Steam游玩的PC玩家,而PS5玩家数量则大幅下降,估计仅有21.7万玩家使用PlayStation主机。另有13.3万份销量来自Xbox玩家。

Bungie这款硬核射击游戏在首发期似乎难以吸引更广泛的受众,但值得注意的是,已购入游戏的玩家留存度很高。虽然Steam同时在线玩家数仅反映了部分玩家群体,但报告显示,该游戏全平台日均活跃用户数(DAUs)维持在30万至48万之间。

过去周末其日均活跃用户数平均为38万,而在首发周末期间峰值达到47.8万。已知其在Steam平台的最高同时在线用户数为88,337人,日常波动范围在1.5万至4.5万之间。但这些数据表明,至少截至目前,每日登录陶瑟提四号星球进行更多回合的PC和主机玩家展现出了高度的投入。

Alinea Analytics还补充指出,有明显迹象表明Bungie的粉丝正在《马拉松》中找到新归宿。78.2%的《马拉松》玩家此前曾在Steam平台游玩过《命运2》(Destiny 2),而这一比例在PlayStation和Xbox玩家中同样居高不下(分别为74.2%82.7%),这些玩家已从《命运2》转向《马拉松》。此外,至少36.1%曾游玩《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)的Steam用户也体验过《马拉松》。


文章标签: #马拉松 #销量 #Steam #Bungie #命运2

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