围绕英伟达(NVIDIA)DLSS 5技术公布的争议丝毫没有平息的迹象。上周展示的内容引发了游戏社区相当一部分玩家和众多开发者的强烈批评。英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)理解这些批评的由来,他在一次新的采访中对莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)表示,他自己也不喜欢“AI垃圾”,这番言论出自这位引领人工智能革命的关键人物之口,听起来颇具讽刺意味。

当被问及上周新版超分辨率技术公布后遭遇的强烈反对时,黄仁勋表示:“我认为他们的观点有道理,我能理解他们的出发点,因为我自己也不喜欢AI垃圾。你知道,所有AI生成的内容越来越相似,而且都很漂亮。所以,我对(批评者的)想法感同身受。”
尽管在一定程度上认同几乎所有人对AI垃圾的反感,但黄仁勋再次重申,将游戏变成AI垃圾,不仅让它们看起来非常相似,而且剥夺了任何艺术个性,这并非英伟达DLSS 5的目标。“我展示了几个例子,但DLSS 5是基于3D条件、3D引导的。它是基于真实结构数据引导的。艺术家决定了几何结构,我们在每一帧都完全忠实于这个几何结构,”他说。
由于英伟达DLSS 5更接近于一种基于原始艺术风格生成视觉效果、从而尊重艺术家意图的卡通着色器,黄仁勋强调,这项技术的新版本将成为开发者使用的另一个工具。
诚然,游戏开发者绝不会被强制使用它,但我们已经看到,英伟达DLSS超级分辨率和帧生成技术,以及AMD和英特尔(Intel)的其他类似技术,实际上已成为游戏的必备要求。在某些情况下,这项要求被用来弥补技术短板,这也是许多人从一开始就反对它的原因之一。
围绕英伟达DLSS 5的讨论,基本上被如今声名狼藉的《生化危机:安魂曲》对比演示所主导,该演示展示了主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在使用这项即将到来的技术后的变化。根据我们自己的亚历西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)的分析,以这种过于早期的状态展示技术,是英伟达在发布时犯下的最大错误之一。他也有机会与多位开发者,如丹尼斯·戴克(Denis Dyack)交谈,了解他们对这项长期以来游戏界最具争议的新技术之一的看法。



