蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)今晨向员工发布并随后公开在Epic Games官网的声明中宣布,公司将裁员“超过1000名Epic员工”。根据斯威尼的说法,此次大规模裁员直接源于“《堡垒之夜》的下滑趋势”,他表示:“我很抱歉我们又走到了这一步。”他还迅速声称,此次裁员“与人工智能无关”。

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这类似于Epic2023年进行的大规模裁员,当时公司裁掉了830名员工,并提高了《堡垒之夜》游戏内高级货币V-Bucks的价格。就在两周前的今天,Epic宣布将再次提高V-Bucks的价格,这次不是直接改变价格,而是降低每个V-Bucks捆绑包中可获得的V-Bucks数量。给出的涨价理由是“为了帮助支付账单”。

斯威尼的声明开头写道:“今天我们正在裁减超过1000名Epic员工。我很抱歉我们又走到了这一步。2025年开始的《堡垒之夜》参与度下滑意味着我们的支出远远超过了收入,我们必须进行重大削减以确保公司资金充足。这次裁员,加上在合同、营销以及关闭一些空缺职位方面确定的超过5亿美元的成本节省,使我们处于一个更稳定的位置。”

斯威尼接着承认,Epic正在应对的一些挑战是整个行业都在经历的,但他补充说,公司也面临着自身独特的挑战。

“我们面临的一些挑战是全行业性的:增长放缓、支出减弱、成本经济性更严峻;当前游戏机销量低于上一代;以及游戏在争夺用户时间方面,正与其他日益吸引人的娱乐形式竞争。”

“而我们的一些挑战是Epic独有的。尽管《堡垒之夜》仍然是世界上最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都持续提供《堡垒之夜》的魔力方面遇到了挑战;我们重返移动平台并为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的工作还处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在战斗中承受了很多火力,而这场战斗对我们自己和所有开发者来说,回报期才刚刚开始。”

正是在声明的这一部分,斯威尼补充声称这些裁员“与人工智能无关”,但他几乎没有进一步解释这句话的含义。他写道:“我应该指出,裁员与人工智能无关。就人工智能提高生产力而言,我们希望拥有尽可能多的优秀开发者来开发精彩的内容和技术。”

斯威尼很快从这一点转向阐述他认为Epic未来需要做的事情,即“通过新鲜的赛季内容、玩法、故事和实时活动打造精彩的《堡垒之夜》体验;在我们从虚幻引擎5UEFN演进到虚幻引擎6的过程中,以更高的稳定性和能力加速开发者工具的开发。我们将在今年年底启动下一代Epic,并制定宏大的发布计划。”

斯威尼在这里的一些评论与他在2023年所说的类似。关于Epic Games“支出超过收入”的说法基本上与他当时的说法完全一致。《堡垒之夜》当时也处于下滑期,斯威尼当时也强调了这一点是原因。不过,他关于裁员与人工智能无关的说法是新的。

受影响的员工将获得四个月的基本工资作为遣散费,不过资深员工会得到更多。公司将为受影响员工延长医疗保险覆盖期,美国的员工将再获得六个月的保险。受影响员工行使其Epic股票期权的期限也将延长至最多两年,并且公司将加速其股票期权的归属,直至2027年1月


文章标签: #Epic裁员 #堡垒之夜 #游戏行业 #成本削减 #员工补偿

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