昨天,卡普空(CAPCOM)用你在题图中所见的艺术作品,“庆祝”了《龙之信条2》(Dragon's Dogma II)发售两周年。乍一看,这款动作角色扮演游戏的粉丝们有些失望,因为他们原本期待的是DLC或扩展包的发布。

然而,经过更仔细的观察,这家日本开发商可能至少留下了一点暗示。这幅艺术作品描绘了一个背对玩家的未知角色,最重要的是,里面有一封信。一些热心的粉丝使用初代游戏中格兰西斯(Gransys)地区的官方字母表翻译了这封信。据称信上写着:“已确认有狮鹫从奥甘(Organ)北部地区飞来。”《龙之信条2》本身也提及了一个北部地区,但在游戏中却从未解锁。
初代《龙之信条》(Dragon's Dogma)在基础版游戏发售约一年后,推出了内容充实的著名扩展包《黑暗觉者》(Dark Arisen),增加了充满新敌人、新盔甲和新武器的终局地牢黑咒岛(Bitterblack Isle)。自那时以来,游戏开发周期无疑变得更长,这可能是导致尚未公布的DLC延期的一个原因。如果这次卡普空真的为《龙之信条2》添加一个全新的区域,那就更可以理解了。在销售方面,该游戏初期销量相当不错,在前两个月就达到了300万份。然而,此后销量有所放缓:根据卡普空最新的季度更新,其销量仅勉强超过400万份,不过很可能很快就会超过初代《龙之信条》的420万份。
该系列的缔造者伊津野英昭(Hideaki Itsuno)(他在游戏发售后不久便离开了卡普空)将这部续作呈现为《龙之信条》的完全实现版本。在我的评测中,我指出它在很多方面感觉更像是《龙之信条1.5》:
初代游戏是一个令人惊叹的、可供构建的基础,但卡普空似乎满足于保持相同的优点,而没有太多改进其缺点。然而,十二年后,效果不可能相同。尽管如此,请不要误会:《龙之信条2》是一款极具娱乐性的奇幻动作/冒险游戏,带有角色扮演元素,将为你提供大约40小时的纯粹乐趣。它无与伦比的探索感、充实的战斗系统和令人惊叹的视觉效果将激励你完成整个游戏过程。只是不要期望找到一个奇幻世界模拟器,或者一个值得铭记的故事。



