《马拉松》(Marathon)最初于2026年3月5日上线,但可以说,直到两周后的3月20日,随着终局团队副本“低温档案库”(Cryo Archive)的到来,游戏才算完全发布。这是游戏的第四个区域,也是迄今为止最大的挑战。尽管有一部分Bungie的粉丝喜爱这个副本,认为它回归了他们认为早已消失的某种Bungie风格,但也有许多人认为工作室围绕它做出的一些选择简直已经过时了。

正因如此,《马拉松》的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在其个人X(原推特)账号上透露,工作室至少会讨论玩家反馈中关于“低温档案库”最激烈的几个话题。
目前,进入“低温档案库”需要一些准备。你可以查看我们关于如何进入该副本的完整指南,但简而言之,你需要满足三个核心要求:不能单人进行,并且只能在周末运行该副本。
这最后两点正是玩家们遇到的关键问题。虽然大家都理解它本意是《马拉松》最大的挑战之一,因此需要满编小队,但如果我们被允许单人挑战游戏的其他部分,为什么“低温档案库”不行?即使是《马拉松》最坚定的支持者,也不喜欢必须围绕周末来规划时间,只为有机会玩到这款他们新晋最爱游戏中可能最精彩的部分。
“我们一直在关注并吸收听到的所有想法和反馈,进行汇总并记录在案,”齐格勒在祝贺那些已经在周末挑战“低温档案库”的玩家后说道。他接着说,一旦周末结束,团队将审视所有反馈,并特别强调了三个话题:
时间安排:为无法在周末游玩的玩家提供选项。
单人模式:有没有办法在不加入团队的情况下游玩这个地图?
子程序:能否更确定地从宝库中获得子程序作为掉落?
最后一点与运行“低温档案库”涉及的随机数生成(RNG)有关。你可能带着所有必要的知识进入副本以开启一个宝库,清空大厅里的其他玩家,并准备好进行一场梦想中的挑战,但却没有得到必要的随机数来真正实现它。
当前的时间安排问题让《命运》(Destiny)的粉丝们回想起“奥西里斯的试炼”(Trials of Osiris),许多人认为周末限制只不过是人为制造的错失恐惧症(FOMO)。往最好的方面想,你可以将其视为给玩家工作日晚上时间来积累他们的宝库,并为周末的“低温档案库”挑战做准备,但这再次意味着必须围绕《马拉松》来规划生活和游戏时间,而这并非每个人都愿意做的。
让副本可以单人运行,对Bungie来说可能是一个更大的挑战。“低温档案库”是一个非常困难的团队副本,除了玩家对战(PvP)遭遇战之外,还有大量的玩家对环境(PvE)战斗。要使其对单人玩家开放,需要进行大量的重新平衡工作,尽管值得怀疑团队是否会觉得这样做背叛了他们设计“低温档案库”的初衷。也许可以找到一个折中方案,但尚不清楚Bungie是否愿意接受。
最后一点感觉上是最应该轻松解决的问题,特别是如果Bungie不打算在周末时间安排上让步的话。如果玩家继续只有有限的时间窗口来运行“低温档案库”,那么让他们知道自己能真正充分利用这些挑战机会会更好。
在《马拉松》发布后的这段时间里,Bungie对玩家反馈的响应速度一直非常快。如果保持这种速度,那么我们可能会在本周末之前,就在“低温档案库”的第二个周末来临之前,从工作室得到一个适当的行动计划。



