《黎明杀机》(Dead by Daylight)电影若想获得成功,将面临一场艰苦的战斗,但通过某些叙事决策,它可以轻松避开这些问题。不可否认,《黎明杀机》是一款热门游戏,其电影改编的消息一直萦绕在许多核心粉丝心头。

除了近期宣布由《巨鳄风暴》(Crawl)导演亚历山大·阿嘉(Alexandre Aja)和《招魂2》(The Conjuring 2)联合编剧大卫·莱斯利·约翰逊-麦戈德里克(David Leslie Johnson-McGoldrick)担任编剧外,由布伦屋(Blumhouse)制作的这部即将到来的改编作品目前所知甚少。随着剧本正式启动,这部电影的故事将成为其最大的看点,但它需要克服一系列叙事难题才能取得成功。
《黎明杀机》需专注于改编背景设定而非游戏玩法
《黎明杀机》的游戏玩法相当直接,适合其目标媒介。然而,这种非对称对抗模式并不太适合大银幕。每一局被开发者称为“试炼”的游戏,其核心就是重复性,因为幸存者和杀手被困在一个领域,他们必须不断杀戮和逃脱,以满足一个名为“实体”的远古存在。
电影改编很难在这方面有所作为,除非采用时间循环的故事结构,而这在近年来已成为一种相当泛滥的叙事手法。不过,可以做到的是超越“试炼”,探索“实体领域”更丰富的层面。
《黎明杀机》的背景设定是游戏中最有趣的部分之一,因为它深入多元宇宙,讲述了一个引人入胜的故事。游戏设有“典籍”系统,让玩家能更深入地探索游戏世界。其中有超过20个合集,收录了像“幽灵”这样的人气角色的背景故事,而那些聚焦于在领域中游荡的未知角色的故事,则揭示了游戏中的一些最大谜团。
《黎明杀机》电影潜力巨大
不断扩展的《黎明杀机》背景设定,正是电影需要深入挖掘以打造一部精良影片的地方。像“红鹤”、崇拜“实体”的教派“黑谷”以及神秘的“观察者”这些人物的故事,为一个相当简单的概念提供了亟需的世界构建。它们揭示了在“试炼”之外,“实体领域”还有更多内容,并且生存之战永无止境。
《黎明杀机》的发行商Behaviour Entertainment甚至通过与其他工作室合作来扩展游戏的多元宇宙,展示了如何制作一部恰当的电影。Supermassive Games开发的《弗兰克·斯通的铸造》(The Casting of Frank Stone)展示了“试炼”是多么渺小,其故事完全发生在领域之外。与此同时,Titan Comics的漫画系列通过将各种角色联系在一起,进一步凸显了《黎明杀机》多元宇宙的雄心壮志。
虽然《黎明杀机》电影不一定需要在故事中完全省略“试炼”,但它不能成为电影的主要焦点。其扩展的背景设定和角色拥有巨大的潜力。如果电影能将游戏宇宙的谜团作为主要焦点,这个故事有可能使其成为下一部伟大的电子游戏改编作品,让该系列的粉丝在片尾字幕滚动时为之欢呼。



