卡普空(Capcom)已就其使用生成式人工智能(GenAI)工具与技术划定了界限。随着GenAI技术在整个科技界(包括电子游戏开发领域)日益普及,许多人仍在探讨这项技术是否应在游戏开发中占有一席之地。2026年游戏开发者大会(GDC)行业状况报告的数据显示,随着越来越多的公司以不同方式采用该技术,关于如何使用它的政策也越来越多,而我们现在也明确了卡普空将如何看待和使用这项技术。

根据GamexSpark(通过Automaton)的报道,在一次面向投资者的简报会上(会议内容已总结并发布),该公司回答了投资者关于工作室如何在游戏开发中处理GenAI技术的提问。
对卡普空而言,它不会跨越的底线(至少目前如此)是使用GenAI工具来制作旨在出现在游戏中的资产。这意味着,只要这项政策保持不变,理论上我们永远不应该看到卡普空陷入类似Pearl Abyss在《Crimson Desert》中所遭遇的境地——该工作室声称,由GenAI制作的资产“无意中”留在了发布版本中,并且仅在玩家在游戏中发现后才承认使用了该技术。
然而,卡普空将利用GenAI“提高游戏开发过程的效率和生产力”。将探索如何利用该技术的部门包括图形、声音和编程。
“我公司不会将AI生成的材料应用于游戏内容中,”完整声明开头写道。“但我们计划积极利用这项技术来提高游戏开发过程的效率和生产力。因此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域使用它的方式。”
这一立场是在备受争议的NVIDIA DLSS 5技术演示发布几天后出现的,该演示采用了卡普空《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中的角色格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)和里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)。这次演示是GenAI技术渗透进游戏开发的最新例证,并且可以说在支持和反对这项技术的人群之间造成了更大的分歧。
一些人将其吹捧为图形技术的下一代飞跃,而另一些人则视其为最新一波的AI垃圾。



