AMD最新的FSR 2.2 SDK现已发布,其中融合了FSR 4.1和FSR光线再生1.1等神经渲染技术。

神经渲染技术正在变革实时图形领域,使开发者能够提供前所未有的更高视觉保真度和性能。AMD FSR“红石”将这些能力直接交到开发者手中,它结合了机器学习与分析技术,在超分辨率、帧生成、光线追踪降噪和光照方面开启了新的可能性。
AMD FSR“红石”SDK是我们易于集成的解决方案,通过单一实现即可支持手持游戏设备、游戏主机和PC上的数百万AMD玩家,使开发者能够触达更多玩家。通过将FSR功能集成到游戏中,开发者可以提供增强的性能和视觉质量,并在整个AMD生态系统中实现无缝扩展。
今天,AMD发布了自2023年12月FSR“红石”推出以来的首次重大更新:AMD FSR SDK 2.2。此更新为两项关键的神经渲染技术带来了显著改进:AMD FSR超分辨率4.1和AMD FSR光线再生1.1。
v2.2版本有哪些新内容?
AMD FSR“红石”SDK包含四项专为AMD RDNA 4架构显卡优化的神经渲染功能:AMD FSR超分辨率、FSR帧生成、FSR光线再生和FSR辐射缓存。虽然基于机器学习的功能需要基于RDNA 4架构的硬件,但超分辨率和帧生成功能也提供了基于分析的回退模式,支持RDNA 3.5架构及更早的显卡。以下是关于SDK 2.2版本中更新的具体FSR功能的更多细节。
AMD FSR超分辨率4.1
AMD FSR超分辨率是一款尖端的超分辨率技术,相比前几代FSR能带来显著的画质提升。我们基于机器学习的超分辨率技术使用神经网络从低分辨率帧重建视觉效果,其质量达到或超过原生渲染,从而大幅提升游戏性能。
FSR超分辨率4.1更新带来了增强的画质,特别是在运动状态下,这得益于推理更新的改进,从而获得更清晰的图像。该更新还改进了超高性能模式和动态分辨率缩放模式。您可以在Pearl Abyss(珍艾碧丝)最近发布的《Crimson Desert》中看到v4.1改进的示例。
AMD FSR光线再生1.1
AMD FSR光线再生是一款基于机器学习的实时降噪器,可与任何游戏引擎集成,通过对光线追踪工作负载的输入进行降噪来实现高质量视觉效果。它需要RDNA 4架构显卡,当与其他FSR“红石”技术结合使用时效果最佳,可将光线追踪产生的噪点输出转化为干净、连贯的图像。
FSR光线再生1.1更新包含了质量和内存方面的改进,并增加了调试视图模式。您可以在Pearl Abyss(珍艾碧丝)的《Crimson Desert》的以下截图中看到FSR光线再生1.1的示例,该游戏是首个集成此最新版光线再生的游戏。
立即试用更新后的AMD FSR SDK。
AMD FSR“红石”SDK 2.2已于今日发布,它带来了改进的基于机器学习的FSR超分辨率4.1和光线再生1.1,专为RDNA 4架构GPU优化,同时为超分辨率和帧生成提供了基于分析的回退模式,以确保您的游戏在整个AMD生态系统中无缝扩展。
只需一次集成,即可为使用AMD Radeon RX 9000系列显卡的手持游戏设备、游戏主机和PC上的数百万AMD玩家提升游戏体验。
FSR SDK 2.2的二进制文件和有限源代码现已在GitHub上提供。
系统要求
支持的GPU
AMD FSR超分辨率4.1.0: AMD Radeon RX 9000系列GPU及以上。需要支持Shader Model 6.4。
AMD FSR帧生成4.0.0、FSR光线再生1.1.0、FSR辐射缓存0.9.0(技术预览版): AMD Radeon RX 9000系列GPU及以上。需要支持Shader Model 6.6。
AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5、FidelityFX Super Resolution 2.3.4: AMD Radeon RX 500系列GPU及以上(或其他GPU厂商的同等产品)。需要支持Shader Model 6.2。
AMD FidelityFX帧生成3.1.6: AMD Radeon RX 5000系列显卡及以上(或其他GPU厂商的同等产品)。需要支持Shader Model 6.2。
† 支持Shader Model 6.6需要DirectX 12 Agility SDK 1.4.9或更高版本。
支持的图形API和引擎
DirectX 12。
Unreal Engine 5 FSR插件(支持超分辨率/帧生成)。
注意:AMD FSR Unreal Engine 5插件使用FSR超分辨率4.0.3。它将在稍后更新至v4.1。
支持的操作系统
Windows 10。
Windows 11(AMD FSR帧生成4.0.0和FSR光线再生1.1.0所需)。



