《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)绝非一款糟糕的游戏,它只是相较于最初的三部曲有所退步。它也标志着《质量效应》(Mass Effect)黄金时代的终结——《仙女座》于2017年发售,此后该系列便沉寂至今。尽管《质量效应》系列备受喜爱,但始终没有真正能接替其地位的作品出现,不过十年后的今天,情况可能正在改变。

《放逐》(Exodus)是几款颇有前景的游戏之一(另一款是《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)),它们显然从《质量效应》中汲取了灵感,而其背景设定独特,有望实现《仙女座》未能达成的目标。作为原型娱乐(Archetype Entertainment)的首款作品,《放逐》是发行商海岸巫师(Wizards of the Coast,以《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)闻名)新系列计划的一部分。一个实际的桌面角色扮演游戏系列已经开始展示《放逐》的世界观,一部前传小说已经出版,第二部也将在今年问世。不过,《放逐》的发售计划定在2027年。
《放逐》的玩法看起来与《质量效应》如出一辙——这没问题
《放逐》发布了新的游戏片段,并承诺将在今年夏天进行更长时间的展示。它看起来几乎就像一款新的《质量效应》游戏,至少在精神内核上是如此。这并不完全出人意料;其首次玩法展示就已经很像《质量效应》了。然而,这些新片段是连贯的,并包含了游戏的HUD,让我们能更全面地了解其发售时的可能样貌——尽管视频明确标注为“开发中玩法 - 不代表最终品质”。
更进一步说,《放逐》在第一段片段中的战斗看起来与《仙女座》的非常相似。战斗相当流畅,节奏非常快。与《仙女座》的比较通常对其不利,但战斗绝非该游戏的弱点。可以说,《仙女座》的游戏手感是该系列中最好的,由于增加了冲刺和喷气背包等机动性功能,其战斗尤其充满动感。对于战术家而言,《放逐》似乎确实从原版《质量效应》三部曲中汲取了经典灵感,通过放慢时间来切换武器和使用能力——这是《仙女座》所摒弃的功能。
《放逐》的半人马座ω星团听起来已经比《仙女座》的赫利俄斯星团更有趣了
除了玩法上的相似之处,《放逐》因其背景设定而尤其让人联想到《仙女座》。故事发生在人类逃离垂死的地球数百年后的半人马座ω星团。殖民船队向不同方向出发,当发现该星团存在大量宜居世界时,它们被召唤至此。由于星际旅行固有的时间膨胀效应,那些抵达半人马座ω星团的人被称为“天人”,他们已经进化到超越普通人类生物学范畴,并掌握了先进技术。
在一个包含外星种族在内的星际社会中,天人如今主导着上层阶级,这使得《放逐》的故事感觉像是《仙女座》故事的一个更引人入胜的版本。《仙女座》中抵达赫利俄斯星团的情节有很多相似之处,但它给人的感觉总是游戏背景设定在银河系最有趣的事件发生很久之后。这或许可以通过续作来弥补,进一步充实赫利俄斯星团,甚至带我们进入更广阔的仙女座星系,但游戏的反响实际上让《质量效应》系列陷入了停滞。
显然,最终评判尚未定论,但《放逐》看起来非常有前景,今年夏天即将到来的加长版玩法展示值得期待。《质量效应:仙女座》并非彻底的灾难,但与其前辈们相比令人失望。十年后,《放逐》拥有非常相似的框架,包括战斗等各个方面,它或许正是《质量效应》粉丝们一直期盼的作品。



