据PCWorld报道,Valve公司旗下基于Linux系统的PC游戏设备Steam Machine,因面临零部件采购挑战及内存危机,其发布已推迟至2026年。

目前,SteamOS 3.8.0预览版已包含对即将推出的Steam Machine硬件的初步支持,并提升了与英特尔和AMD平台以及手持设备的兼容性。
Valve尚未公布Steam Machine的定价或确认确切的发布日期,这使得潜在买家对其关键细节仍不确定。
如果它今年还能发布的话,Valve的Steam Machine或许是今年最受期待的游戏硬件。在内存危机的背景下,这款类游戏主机、基于Linux的PC设备已被推迟,Valve只能寄望于在2026年的某个时候推出。但在软件方面,SteamOS正在为支持即将到来的硬件做准备。
根据最新发布的SteamOS 3.8.0预览版,其更新列表顶部明确写着“对即将推出的Steam Machine硬件的初步支持”,这一项排在其他常规调整和改进之前。这是基于Linux的SteamOS——而非你可能更熟悉的Steam桌面程序——因此在硬件发布前需要大量准备工作是理所当然的。
其他更新包括升级的Steam Deck BIOS版本、“提升与近期英特尔和AMD平台的兼容性”,以及对联想、华硕、OneXPlayer、GPD和安伯尼克等其他手持设备的多项支持改进。当然,其中有多少改进能从预览版进入完整的SteamOS正式发布,取决于进一步的测试和用户反馈。
Valve在2025年宣布时,本打算在此时已确定发布日期和价格。但由于该设备配置了32GB内存和8GB由AMD提供的GPU,而当前“人工智能”数据中心正吞噬所有供应,导致制造商极难采购到这两种组件,Valve已将发布窗口调整为更宽泛的“今年”。定价是Steam Machine能否成功及其与游戏主机竞争前景的最关键因素,目前这仍是一个悬而未决的重大问题。



