虽然2025年因《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight Silksong)等作品而被永远铭记为独立游戏的丰年,但2026年对于中小规模游戏而言,开局也已展现出强劲势头,像《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)这样的游戏在发售之初就取得了惊人的成功。

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根据视频游戏行业数据公司Alinea Analytics及其分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliot)的最新通讯,截至2026年3月19日,《杀戮尖塔2》的预估销量已达到约460万份。按每份25美元计算,已为开发商MegaCrit带来了约9200万美元的收入。

我们早先仅从其Steam同时在线玩家数就已知其发售声势浩大。在2026年3月5日发售后仅三天,其同时在线玩家峰值便超过了574,638人。单从这个数字就可以推测其销量不俗,或者至少有574,638名玩家购买了游戏。即便仅以此销量衡量,它也已算成功,但值得牢记的是,Steam同时在线数据从来不是全貌。

Alinea Analytics将其描述为“有史以来最成功的独立Steam发行游戏之一”,因为它在Steam销售收入方面超越了《哈迪斯2》(Hades 2)和《丝之歌》(Silksong),其规模与《幻兽帕鲁》(Palworld)发售时相当。

同样令人印象深刻的是,仅仅两周后,玩家们对《杀戮尖塔2》的热情依然不减。Alinea Analytics补充道,其半数玩家游戏时间已至少达到20小时。同时,有相当稳固的14%的《杀戮尖塔2》玩家在这款卡牌类Roguelike游戏中投入了50小时。更有1%的玩家自游戏发售以来已沉浸了100小时。考虑到每年实际通关那些最畅销游戏的玩家比例之低,任何能够吸引数十万玩家注意力如此之久的游戏,都是一项了不起的成就。

即使在抢先体验阶段,显然《杀戮尖塔》的粉丝们也深爱着这部续作。等到2026年接近尾声,年度游戏讨论真正进入白热化阶段时,它将取得何种地位,这将会非常有趣。


文章标签: #杀戮尖塔2 #独立游戏 #销量 #收入 #玩家粘性

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