与往常一样,Circana高级总监兼电子游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交媒体上分享了美国电子游戏软件月度销售排行榜,揭示了美国玩家的消费热点。不出所料,在2026年2月的榜单中,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)登顶榜首,但仅凭卡普空(Capcom)这款新生存恐怖游戏的销量,并不足以阻止整体消费额的下滑。

与2025年2月相比,2026年2月美国消费者在电子游戏上的总支出基本持平,这主要得益于订阅服务的贡献,例如Xbox Game Pass、PlayStation Plus和Nintendo Switch Online。如果您一直关注我们对Circana追踪数据的报道,这也不会让您感到意外,因为订阅支出正是2025年美国市场整体增长的主要驱动力。
订阅服务是平台持有者收入的重要组成部分,也是其关键命脉。如果这一领域出现困难,三大主要平台持有者将面临真正的危险。但目前,正是订阅服务(其支出较2025年2月增长了27%,部分原因可能是价格上涨)阻止了美国市场消费数据的下滑,加之《生化危机:安魂曲》的成功,使得从去年到今年的总支出大体保持平稳。
《生化危机:安魂曲》不仅登上了2月销售榜的榜首,其成功也使其成为2026年美国最畅销游戏的有力竞争者之一。今年才过去不到三个月,它不太可能一直保持领先地位(尤其是在11月),但《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)就曾凭借强劲的首发表现,在2025年全年稳居美国最畅销游戏前五名,而《安魂曲》的技术问题还不到《荒野》的一半。
因此,尽管它目前无法守住榜首,但随着今年时间的推移以及《安魂曲》最终开始打折促销,它很可能仍将保持在2026年美国最畅销游戏的前20名内,即使其表现不如《荒野》那样能稳居前五。
此外,有时一款游戏只需要一次有力的促销就能重回榜单。2月的《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)便是如此,得益于上个月的一次大型促销,它在PC畅销游戏榜上从第92位一路飙升至前十名。
《暗黑破坏神II:狱火重生》(Diablo II: Resurrected)也实现了类似的巨大飞跃,在月度畅销游戏总榜上从第195位跃升至第13位。在PC月度销售榜上,更是从第83位跃升至第2位。不过,这并非全因促销,而是由于上月发布了术士职业以及全新的“术士统治”内容。
关于《安魂曲》的最后一点补充是,与《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)相比,其首发销量高出60%。目前销量已超过600万份,《安魂曲》显然是卡普空一次全面的巨大成功。
皮斯卡特拉报告中的其他值得注意的要点包括:硬件支出较2025年2月增长了22%;尽管本月最畅销的硬件是PlayStation 5,但正如订阅支出一样,是Nintendo Switch 2的销售阻止了硬件支出的下滑。
至于Switch 2,在其生命周期进入第九个月之际,任天堂这款新混合型硬件的累计装机量趋势比同期的Switch 1高出45%。这对任天堂来说是个好兆头,表明Switch 2持续增长,尤其是任天堂今年还储备了许多有望助推Switch 2的内容,例如即将上映的《超级马里奥兄弟:银河大电影》(Super Mario Bros Galaxy Movie)。
总体而言,2026年2月美国电子游戏消费表现不算出色,但也不糟糕。这是一个中规中矩的月份,预计3月将会有强劲得多的表现,因为我们已经看到多款大作即将发售,包括《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)、《红色沙漠》(Crimson Desert)、《马拉松》(Marathon)、《宝可梦:波可比亚》(Pokémon Pokopia)、《美国职业棒球大联盟26》(MLB The Show 26)、《WWE 2K26》以及登陆PC平台的《死亡搁浅2:于岸边》(Death Stranding 2: On the Beach)。



