马克·塞尔尼(Mark Cerny)——过去两代PlayStation主机的首席系统架构师——已正式向Digital Foundry确认,索尼作为“紫水晶计划”(Project Amethyst)合作的一部分,与AMD共同开发了FSR Redstone帧生成技术背后的核心技术,并且一个“等效的库”将在未来某个时间点出现在PlayStation平台上。虽然具体日期仍不明确,但塞尔尼确实表示今年没有更多发布计划,这暗示着帧生成功能最早也要到2027年之后才可能在PlayStation主机上提供。

他还澄清,本周早些时候在PlayStation 5 Pro系统上发布的PlayStation Spectral Super Resolution 2.0(PSSR 2.0),其使用的正是与FSR Redstone超分辨率功能同源的共同开发算法。
需要澄清一下与AMD合作的几个细节:新的PSSR使用了与FSR Redstone超分辨率相同的核心共同开发算法。而FSR帧生成同样基于共同开发的技术。我对这项工作的进展感到非常满意,一个等效的帧生成库应该会在未来某个时间点出现在PlayStation平台上。目前我只能说,我们今年没有更多的发布计划了。我期待未来能就此进行更多讨论。
公平地说,已经有几款游戏在PlayStation 5上实现了AMD FSR 3帧生成技术,例如Ascendant Studios的《不朽者传奇》和NEXON的《第一后裔》。当然,这个新的官方版本将先进得多,它将提供FSR Redstone引入的所有基于机器学习的重大改进,例如显著减少伪影和拖影现象。



