上周,泛欧洲游戏信息组织(PEGI)——这个负责为欧洲大部分地区(除拥有自己评级机构的德国外)所有电子游戏进行年龄分级的委员会——宣布对其游戏评级方式进行一项重大调整。含有“付费随机物品”(即开箱)的游戏现在将开始自动获得PEGI 16评级。这是一项旨在让家长更清楚地了解此类游戏内购的重大变革,但北美评级机构娱乐软件分级委员会(ESRB)不会效仿。

ESRB的一位发言人告诉《游戏商业》,该机构不会采纳PEGI实施的类似政策变动,因为它认为这“可能会让家长感到困惑”。
发言人的声明开头说道:“ESRB通过在其三部分评级体系中分配互动元素,包括‘用户互动’、‘游戏内购’和‘游戏内购(含随机物品)’,向家长提供关于互动功能的预先通知。”
“ESRB的年龄和内容评级基于游戏内容及其向玩家呈现的语境。ESRB的研究表明,家长希望预先获知诸如在线交流和能在游戏内用真实货币购买等功能,但如果非内容相关的功能影响了评级类别的划分,可能会造成混淆。因此,ESRB目前没有计划允许任何游戏内容和语境之外的因素影响年龄评级的划分。”
本质上,虽然PEGI的方法会因包含类似开箱的元素(例如《EA Sports FC》中相当于开箱的“终极球队球员包”)而给予游戏更高的年龄评级——即便这些元素尚未在全球每个法庭都被证明是赌博,但肯定与赌博有相似之处——但ESRB主要关注的是这些包的内容。其内容是职业运动员的体育卡。如果内容发生变化,比如说,变成更成人化的东西,那么ESRB很可能会改变其评级,不再使用通常的“E(适合所有人)”评级。
这意味着,当下一款《EA Sports FC》游戏推出时,在欧洲,它很可能会带有PEGI 16评级(相当于ESRB的“T(青少年)”评级),而在美国和加拿大,它将保持“E(适合所有人)”评级(其对应的PEGI评级是PEGI 3)。
在该报告的其他部分(包括对PEGI总干事迪尔克·博斯曼斯的采访),该评级机构澄清了其先前公告中一个不明确的点。虽然最初有人认为PEGI不会追溯审查已发布的游戏,但该公司表示确实会审查这些作品。因此,像《原神》这样的实时服务扭蛋游戏也完全不能幸免。
博斯曼斯说:“我们没有包含很多关于遗留产品的细节,因为这是我们想要妥善处理的事情。这实际上比你可能想象的要复杂得多。当我们说只有从6月起提交给我们的游戏才会被分类时,我们的意思是从6月开始,而不是今天或下周,这可能引起了一些困惑。我们将审查一些遗留产品。”



