内容创作者莫蒂斯马尔·盖明(Mortismal Gaming)近期有幸造访贝塞斯达(Bethesda)总部,预览了即将推出的《星空》(Starfield)新内容(相关详情可查阅此链接),并借此机会采访了游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)。

这位曾主导《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列及近两部《辐射》(Fallout)主线作品的制作人坦言,一系列因素交织在一起,使得《星空》的开发过程比工作室预期的更为艰难。尽管如此,总体而言,霍华德对最终成果感到满意,并对即将到来的“自由航道”免费更新及“地球舰队”资料片充满期待。
回顾《星空》漫长的开发历程——新IP、公司变动、疫情冲击、团队协作方式的调整——所有这些因素叠加,使得开发工作比我们预想的更具挑战性。审视玩家的反馈,我们把所有问题都列出来,然后思考:这些反馈指向何处?游戏中确实存在一些漏洞,但我们也从本地地表地图或某些复杂系统的交互方式中,汲取了许多真正提升体验的改进点。我对目前的结果感到非常高兴,整个工作室也是如此,我们认为游戏正朝着正确的方向前进。我对这次更新充满期待,也对未来的内容兴奋不已。
尽管不愿谈及《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)(事实上,他目前宁愿假装这款游戏不存在),托德·霍华德还是透露了一个有趣的信息:工作室未来的目标之一是提升游戏的硬件兼容性。
PC玩家群体是我们核心受众的重要组成部分。我认为,纵观PC游戏乃至新兴的掌机领域,尽管你会看到AMD和英伟达(NVIDIA)在推动高端技术,但玩家所使用的硬件频谱实际上正在向高端和低端两端拓宽。审视我们自身现状并展望未来,我认为更重要的是广泛覆盖,让我们的游戏具备出色的可扩展性——既能充分利用最新硬件的优势,也能在较低配置上流畅运行,并为玩家提供更多可调节的选项,因为他们可能只想享受游戏本身,而不在乎那些最新的高光特效。我认为我们在这方面做得不错,但未来我们希望能做得更好。因此,我们正着眼于进一步拓宽硬件兼容的范围。
这对于《上古卷轴VI》的系统要求来说是个令人鼓舞的信号,尤其是在当前内存和存储硬件价格因供应危机而飙升的背景下。
采访中还有最后一点信息值得报道。托德·霍华德表示,贝塞斯达对“认证创作者”计划非常满意,不过他希望改进这些模组在商店中的呈现方式。
我们真的很满意目前的进展。我们的创作者非常出色,而且我们看到这个计划产生了水涨船高的效果——优质内容不断涌现,玩家只需进入菜单就能发现它们。因此,我们对这个计划感到非常、非常高兴,无论是免费内容、付费内容还是我们自己的内容,进展都很顺利。我认为我们现在面临的问题,实际上是如何让这些优质内容触达更多玩家。在让受众更轻松地获取并体验这些内容方面,我们觉得还存在一些可以优化的空间。



