PCWorld报道称,英伟达(Nvidia)发布的DLSS 5技术让育碧(Ubisoft)和卡普空(Capcom)等主要游戏开发商措手不及,他们事先并不知道自己的游戏会被用于技术演示。

这项生成式AI技术正面临玩家的强烈反对,他们批评其为“AI滤镜”,可能损害游戏美学价值,并且可能需要两块高端GPU才能运行。
尽管DLSS 5计划于2026年秋季发布,但它已经引发了关于艺术控制权以及开发者是否愿意在游戏中引入这种AI增强视觉处理的担忧。
英伟达的DLSS 5将于今年晚些时候推出,为这项性能增强技术加入生成式“AI”功能。玩家们将这款工具称为“Instagram网红滤镜”和“AI垃圾”等不那么友善的词汇。它为面部添加细节以及似乎劫持——或者说取代?——游戏自然光照的方式如此引人注目,以至于英伟达首席执行官不得不罕见地对负面反馈作出回应。
但在其简短的演示中,英伟达将其定位为一种增强视觉效果的开发者工具,是可选的,并且处于游戏创作者的艺术控制之下。那么,在GTC演示之前,游戏创作者们自己说了什么?似乎不多,因为至少其中一些人并不知道英伟达会使用他们的游戏画面来展示这项技术。
“我们和公众是同时得知的,”一位育碧的开发者对Insider Gaming表示。卡普空的开发者们也表达了类似的震惊。卡普空的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)是英伟达一分钟演示视频中的展示范例,而育碧的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)被提及为DLSS 5定于2026年秋季推出时的首发游戏之一。
需要指出的是,DLSS 5目前尚处于非常早期的阶段。它在黄仁勋(Jensen Huang)的GTC演讲中几乎只是一笔带过,该演讲主要关于该公司更偏向工业领域的“AI”硬件。
由于距离实际应用还有好几个月的时间,可以合理地假设,大多数参与上述游戏开发的人员事先并不知道这项发布,而那些被告知的人很可能因保密协议和禁言令而保持沉默。Insider Gaming也没有提及具体姓名,因此我们不知道他们是在与高级制作人还是最基层的员工交谈。
PCWorld旗下播客节目《The Full Nerd》的团队在发布仅一天后的周二详细讨论了这项公告。
DLSS 5发布引发的余波难以忽视。玩家们由于“AI”泡沫导致硬件价格在过去半年内飙升,已经对英伟达心存警惕,同时又从各个角度(包括大大小小的新游戏发布)被生成式“AI”内容淹没,因此对此并不特别买账。而这还只是序幕。
DLSS 5的实际应用,似乎更像是一种逐帧应用的AI滤镜,而非像超级采样或帧生成那样的性能升级,它同样存在艺术和美学上的问题。PCWorld的马克·哈克曼(Mark Hachman)称其为“简单地在游戏之上撒上AI内容,在此过程中贬低了游戏价值”。
而且,与之前的DLSS实现方式不同,DLSS 5的附加功能似乎带来了资源成本,而非性能提升。英伟达的GTC演示中,游戏运行在两块顶级的RTX 5090 GPU上,这种双卡配置自SLI的辉煌时期以来我们还未曾见过。一块显卡运行游戏,另一块则在其上应用生成式技术。英伟达表示,当它准备好应用于终端用户的PC时,将可以在单块GPU上运行。
但信息似乎很明确,这将需要大量的额外性能……而此时PC硬件正处在有史以来最昂贵和最稀缺的时期。而这种局面在很大程度上对英伟达自身有利,并且在某种程度上是由其促成的。



