《古墓丽影》开发商晶体动力(Crystal Dynamics)在其公司领英页面上发布声明,宣布了最新一轮裁员。就在数月前的2025年11月,该公司刚刚裁减了30名开发团队成员,如今随着当前项目“进入新的开发阶段”,又将裁掉团队中的另外20名开发者。

这是该工作室在2025年3月至2026年3月一个自然年内的第四次裁员。它在2025年3月裁掉了17人,随后在2025年8月裁减了未公开数量的员工,接着是前述的2025年11月裁员,以及现在的这一次。这意味着在过去12个月里,至少有67名开发者被裁。
与之前的裁员声明一样,工作室在声明中包含了一些旨在安抚人心的信息,表示其《古墓丽影》项目,如最近公布的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)和《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)——前者是对原版《古墓丽影》游戏的重构,后者则是全新作品——并未受到这些裁员的影响。
“今天,晶体动力将裁减20名才华横溢的团队成员,”工作室在声明开头写道,“涉及部分开发人员和部分核心运营岗位。这对我们工作室来说是艰难的一天,我们从不轻率做出这些决定,尤其是在经历了去年的重组之后。”
“随着我们当前的项目进入新的开发阶段,我们不断严格审视我们的团队结构,以确保其符合工作室的长期目标。尽管我们总是尽可能努力将员工过渡到新的岗位,但不幸的是,我们已经到了必须进行这些裁员的阶段。”
声明接着感谢了受影响员工的付出,并补充说他们将获得遣散费和职业安置援助,以帮助他们在找到新工作,随后又向玩家传达了一条信息。
“我们知道这类消息会引起我们社区的担忧。晶体动力仍然完全致力于我们已公布的《古墓丽影》系列游戏的未来开发。然而今天,我们的首要任务是支持那些即将离开的同事们。”
对于晶体动力和其他工作室来说,在裁员声明中加入他们“完全致力于”项目的安抚之词固然不错。然而,在经历了电子游戏行业连续数年几乎每周都有裁员的状况后,玩家们不幸地已经非常习惯于看到工作室在失去开发者的同时仍能推出游戏,以至于当裁员发生时,许多人可能根本不会怀疑工作室的承诺。其他开发者当然也不会怀疑,因为他们深知即使在动荡时期,对项目保持承诺是怎样的感受。
但是,晶体动力此前的声明,特别是当它在2025年8月声称其《古墓丽影》项目“未受影响”,或在2025年11月称裁员是为了“优化”开发时,这些说法就更难令人信服了。很难理解让更少的人承担更多的工作如何能“优化”开发。那些刚刚失去共事数月、甚至数年的同事的开发者们,怎么可能“未受影响”?我们知道裁员对所有相关人员都是一种创伤,在任何层面上暗示并非如此都完全是荒谬的。
没有人质疑承诺,但这些裁员无疑已经对《古墓丽影》游戏产生了影响,因为它们影响了制作这些游戏的人。作为局外人,我们只能希望晶体动力剩余的开发者们,尽管经历了裁员,仍能尽其所能交付最好的游戏。我们或许能在今年晚些时候得到答案,因为该工作室的首款新《古墓丽影》游戏《亚特兰蒂斯遗产》预计将于2026年推出。



