过去几个月,由韩国开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)继MMORPG《黑色沙漠Online》之后推出的第二款游戏《赤色沙漠》(Crimson Desert)所引发的热度显著攀升。漫长的等待(该游戏最初于2019年G-Star游戏展上公布)、由自研BlackSpace引擎驱动的惊艳视觉效果,以及诸如骑乘飞龙穿越完全无缝地图等诱人特性,都让许多人谈论这款游戏将成为下一个大型开放世界成功之作。早期的预购预估也证实了这股热潮的强劲势头。

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然而,随着评测解禁结束以及首批媒体评测的发布,珍艾碧丝的股价在今早暴跌近30%。据《首尔经济日报》报道,原因在于投资者基于前述的热潮,原本预期会获得更高的评分。但现实是,目前Metacritic上的平均分仅为78分,表明业界共识是《赤色沙漠》是一款不错但并非顶尖的游戏。在Wccftech的进行中评测里,弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)的看法比平均评测者略为积极一些,尽管他也指出了一些显著的缺点:

这款游戏非常有趣且引人入胜,其令人难以置信的世界密度让人很容易沉浸其中。尽管充满了大量有趣的活动,但游戏所有元素之间缺乏凝聚力,叙事水准尚可但远非出色,角色塑造单薄,这些都对游戏体验产生了影响,加之缺乏某些便利性功能,很可能使其无法成为一些人曾热切期待的那种“十年一遇”的游戏。

首尔经济日报》还强调,不计营销费用,其开发预算约为1.33亿美元。即便有这些评测,《赤色沙漠》在商业上仍可能表现良好,并很可能在不久的将来实现盈利,尽管年度游戏奖项的提名恐怕已无望。


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