竞技模式的功能似乎与撤离类游戏格格不入,但Bungie《马拉松》(Marathon)设计了一套复杂的系统,结果可能非常巧妙。传统的竞技模式很容易理解:赢得比赛就获得积分,输掉比赛则排名下降,通常还会根据对手的等级进行加权计算。但像《马拉松》这样的撤离射击游戏就没那么简单了。

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即使在《马拉松》这种玩家间友好互动极少的环境里,每个玩家的个人目标以及对一次行动是否成功的判断标准,都使得任何客观的胜利定义都难以解析。《马拉松》的沙盒玩法本就旨在追求不可预测性,因此仅仅根据击杀对手或完成既定目标来分配等级,是与其设计理念背道而驰的。于是,某种奇特的竞技框架不得不嫁接到《马拉松》持久的战利品经济体系上——而这正是Bungie试图做的事情。

《马拉松》竞技模式如何运作

《马拉松》的竞技模式此前一直无法体验,完全是个谜。如今Bungie终于揭开了面纱,解释了竞技模式将如何在其撤离射击游戏中运作。当它在3月21日星期六东部时间下午1:00推出时,参与竞技模式有几个重要的前提条件。首先,你必须达到25级才能进入竞技匹配队列。其次是满足最低装备价值要求:“低风险队列”需要3000信用点“高风险队列”则需要10000信用点。最后,也许是最重要的一点,你需要在背包里携带一个全息标识

全息标识是专为竞技模式引入的新物品,对应《马拉松》的等级:青铜、白银、黄金、白金、钻石和巅峰。你可以购买与你当前等级相同或更低的全息标识——或者从对手玩家那里掠夺。至关重要的是,全息标识会为你提供一个得分目标,你必须通过掠夺并撤离有价值的物品来达到这个目标。如果你在未达到得分目标的情况下撤离,你将不会获得竞技积分;如果你死亡,你将根据“你队伍的全息标识价值”损失竞技积分。

你潜在的竞技积分得失与你队伍的全息标识价值相关,但每个标识还有一个“超额表现容量”。你可以通过掠夺敌对玩家的全息标识标识芯片来超越你的得分目标,从而赚取更多竞技积分。标识芯片会从一些较强的UESC机器人身上掉落,或作为某些地图活动的奖励。以下是Bungie制作的一个便捷表格,展示了每种全息标识的潜在收益和损失。

这一切都非常复杂,但或许其最奇特之处在于,竞技模式仅在周末开放。竞技模式的首次运行时间是从3月21日星期六3月24日星期二,每天分别于东部时间下午1:00开始和结束。据Bungie称,“竞技模式在周末开放游玩,每个周末会轮换不同的行星区域:外围区、恐怖沼泽或前哨站。第一个周末将是外围区。”

Bungie的复杂系统潜力巨大

Bungie非常明确地表示,开发者希望《马拉松》成为一种竞技体验,而不仅仅是在其自然的游戏过程中体现。撤离射击游戏默认就是高度竞争的——比赛中的每个人实际上都在争夺相同的持久战利品——但攀登排名阶梯本身就有一种内在的吸引力。Bungie巧妙地围绕掠夺(游戏的核心经济系统)制定了《马拉松》竞技规则,并为其辅助的PvEPvP机制增加了奖励。

竞技规则也模仿了撤离类游戏的风险/回报权衡。免费套件让你在普通比赛中降低风险,但即使在竞技模式之外,你也需要将更有价值的物品置于危险之中,以提升你的能力,进而增加生存机会。将这种波动性构建到《马拉松》全息标识系统中,使得竞技模式成为撤离玩法的一个真实延伸。

将竞技模式限定为仅周末开放的玩法列表,也可能有助于其融入撤离类比赛的自然起伏节奏。《马拉松》强制性的仓库清零会偶尔重置局面,但不难想象,每周对竞技积分的争夺将导致许多玩家失去他们最珍贵的物品。这使得非竞技日成为参与者弥补损失的时机。可以想见,这可能会为《马拉松》最忠实的玩家,在他们完成所有优先合同之后以及大型内容更新之间,提供一个令人满意的节奏。

所有这些都附带一个前提,即我们尚未亲眼见到《马拉松》竞技模式的实际运行。未来进行一些微调几乎是不可避免的,但从概念上讲,Bungie似乎已经构想出了一个巧妙的竞技模式系统,同时没有损害《马拉松》的核心玩法。


文章标签: #马拉松 #竞技模式 #撤离射击 #Bungie #全息标识

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