今天,由前BioWare员工创立、隶属于威世智(Wizards of the Coast)的德克萨斯州工作室原型娱乐(Archetype Entertainment)发布了其首款游戏《EXODUS》(EXODUS)的全新玩法预告片。

这段简短的预告片结合了三段剪辑:
在第一段中,主角俊(Jun)正与同伴汤姆(Tom)和艾莉丝(Elise)在里昂内斯(Lyonesse)郊外忙于一场实时战斗遭遇。开发者指出,这类战斗的站位至关重要,依赖你的同伴可能意味着生与死的差别。
在第二段剪辑中,小队前进到了里昂内斯的一座太空塔。节奏在这里稍有放缓,展示了战斗间隙任务可能呈现的感觉。原型娱乐表示,《EXODUS》中的移动有其自身的节奏。玩家可以快速移动,但停下来感受周围世界的宏大也值得一试。在这里,我们还看到了“轨道爪”(Railclaw),这是一种抓钩,可用于获得更好的有利位置并更快地穿越危险地形。新闻稿称这是“旅者”工具包的核心部件,因此希望俊在游戏中能尽快解锁它。
在最后一段剪辑中,俊和团队踏入了孔苏(Khonsu)上的一座古老神殿。高耸的建筑在头顶升起,其设计风格明显属于“天族”(Celestial),暗示这可能是任务的一个重要部分。
原型娱乐还提供了一份粗略的路线图,概述了在计划于2027年初发布之前,将分享的关于《EXODUS》的新闻和信息。从现在到夏初,将发布更多简短的玩法剪辑,展示战斗遭遇、移动、互动和环境。
今年夏天,团队将举办一次更长的玩法展示,包含连续、实时的游戏片段,包括战斗、对话、任务中的选择等。在临近发布日期的最后阶段,将会有针对同伴与浪漫系统、角色扮演游戏中心波斯波利斯(Persepolis)、选择与后果、角色扮演机制以及关键的“时间膨胀”(Time Dilation)机制的深入聚焦介绍。
孩之宝(Hasbro)正大力押注这个新IP,其首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)对其尤为看好。《质量效应》的粉丝们当然希望它能成功,尽管还有另一款即将推出的科幻角色扮演游戏也刻意受到了BioWare这部杰作的启发:《猫头鹰社的浩瀚苍穹:奥西里斯重生》(Owlcat's The Expanse: Osiris Reborn)。



