布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)早在2017年就离开了顽皮狗(Naughty Dog),但工作室的粉丝们将永远记得他是团队中最具代表性的声音之一,也是《最后生还者》和《神秘海域4》的导演。尽管斯特拉利参与开发这两款游戏已是多年前的事,但他并未忘记那段紧张忙碌的时光。在2026年游戏开发者大会(GDC 2026)上,他又透露了一个关于《最后生还者》开发过程的故事,这对于如今熟知并热爱这个系列的粉丝来说,可能会感到惊讶。

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在接受GamesRadar采访时,斯特拉利透露,顽皮狗内部曾有过一场“内部斗争”,如果当时走向了另一个方向,我们可能就永远看不到乔尔和艾莉的故事上演了。据斯特拉利说,说服顽皮狗的领导层相信《最后生还者》不是“又一款僵尸游戏”,而是比另一款试图模仿《求生之路》的游戏更有内涵,这是一项挑战。

最终,据斯特拉利所说,是一系列由团队制作的小型过场动画说服了领导层。这些动画旨在向顽皮狗领导层展示,游戏的核心将不是僵尸脑袋开花,而是一个充满情感的人性故事。

“我记得在开发《最后生还者》期间,我们内部有过这样的争论,我们必须告诉团队‘这不仅仅是又一款僵尸游戏。它将有灵魂、有情感、有角色。这才是这游戏的核心。’我们当时在内部努力争取,几乎像是在内部推销,‘不,它会很酷,它会与众不同。’所以我们制作了这些小故事片段——在不同的场景中,你会看到乔尔和艾莉表达情感。比如,在他们放松休息时,乔尔刚刚在篝火旁讲了个笑话。正是这些东西开始变得真正令人兴奋——我们觉得可以为这些角色塑造出一条感人的、情感丰富的弧线。”

后来,一部续作、一部成功的电视剧,以及几次重制和重制版(尽管玩家们有所抱怨,但销量依然不错),都清楚地表明,制作《最后生还者》最终是正确的决定。它甚至可能迎来第三部,不过关于这一点,我们还得看看未来会如何发展。

现在,我们可以将注意力集中在顽皮狗的下一个地平线——《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)上,希望我们能在今年内开始听到更多关于它的消息。


文章标签: #最后生还者 #顽皮狗 #游戏开发 #布鲁斯斯特拉利 #内部争议

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