英伟达(Nvidia)首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)为DLSS 5技术辩护,以回应用户的强烈反对,称批评者对其生成式AI图形技术的功能“完全错了”。

PCWorld指出,争议源于人们担心DLSS 5是在游戏模型上应用“AI皮肤”,而非真正的增强。黄仁勋澄清,DLSS 5为开发者提供了几何层面的可控性,他将其描述为一种为像素注入照片级真实感的实时神经渲染技术。
短短一天内,英伟达的DLSS 5技术已成为整个PC和游戏世界争论的焦点。如今,英伟达首席执行官亲自表态,声称大家对该技术的理解“完全错了”。
在英伟达自家的游戏技术大会问答环节中,英伟达首席执行官黄仁勋表示:“正如我非常仔细地解释过的,DLSS 5将游戏几何、纹理等一切的可控性与生成式AI融合在一起。”他接着谈及这场争议:“他们完全错了。”
英伟达的DLSS 5引发争议,是因为它本质上是将生成式AI滤镜应用于计算机图形。英伟达将DLSS 5描述为“一种为像素注入照片级光照和材质的实时神经渲染模型”,以及“图形领域的GPT时刻——将手工渲染与生成式AI相融合”。
许多用户讨厌它。
黄仁勋是在圣何塞举行的GTC大会长达数小时的主题演讲中,用一个简短片段宣布DLSS 5的,演讲大部分内容涉及云、AI和强大的AI工作站。但正是视觉效果引发了争议,因为它们似乎几乎是在已渲染的游戏模型之上应用了一层生成式AI“皮肤”。这在角色身上最为明显——那些用户非常熟悉的角色。甚至该工具应用的一些微小调整也引发了“AI垃圾”的在线批评。
黄仁勋声称,所有生成式AI功能都将由开发者自行控制。他告诉观众:“它不是后处理,不是帧级别的后处理,而是几何层面的生成式控制。”
黄仁勋的评论让人回想起苹果的“天线门”争议,当时手持iPhone 4的用户可能会干扰手机天线和信号接收。苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)告诉用户避免以会导致干扰的方式握持iPhone,而“你握持的姿势不对”这句话——尽管可能被误归于乔布斯——已成为苹果传奇的一部分。
不幸的是,英伟达在已对AI极度两极分化的受众中,随意地介绍了DLSS 5技术,这意味着黄仁勋的声明将被反复提及,直到英伟达最终开始解释DLSS 5是什么,以及客户和开发者为何需要它。DLSS 5预计将于今年秋季推出。
今天下午,PCWorld团队在我们的Full Nerd播客中花了一个多小时讨论了DLSS 5的优点、缺点和强烈反对意见。请在下方视频中查看我们的犀利观点和冷静细致的分析。



