生成式人工智能(GenAI)以及开始在视频游戏行业渗透的新一波人工智能工具,仍然是游戏界颇具争议的话题。最近一次争议的激增源于英伟达(NVIDIA)DLSS 5技术的发布。对一些人来说,这次展示令人印象深刻,但也引发了强烈的反弹,导致参与最初展示的一些开发商不得不进行危机公关。

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尽管许多玩家担忧生成式人工智能工具将在多大程度上持续影响电子游戏的外观和开发方式,但Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)再次对生成式人工智能给出了更为审慎的回应。

在接受《游戏商业》的新采访时,泽尔尼克延续了他自2023年以来的一贯观点,即生成式人工智能技术和工具仅仅是工具,而非某些人(比如那些在谷歌的“精灵计划”公布后,导致Take-Two任天堂(Nintendo)Roblox股价一日下跌的投资者们)所认为的、能一键打造热门大作的解决方案。

“我们行业的历史就是,我们一直在利用技术创造伟大的娱乐产品。因此,技术进步能让我们把事情做得更好、更快,这对我们来说是件好事,”泽尔尼克说,“我对市场的反应感到有些惊讶,因为市场的反应似乎将其视为对我们所做事情的威胁,而创作工具对我们行业有益,这是相当显而易见的。”

“我认为,对于大型娱乐公司而言,看空的观点某种程度上是认为人工智能工具将意味着每个人都能创造热门作品,但这不合逻辑。这些工具或许能帮助你创建资产,但这无助于你创造热门作品。现在市面上已经有大量的资产。无论你是按一个按钮来创建资产,还是花上六周时间,最终你得到的只是一个资产……你可以创建看起来像大型发行作品、看起来像《NBA 2K》或《EA Sports FC》的资产。但创造一个那种量级的爆款完全是另一回事,确实需要人类的参与和创造力。”

具体关于谷歌的“精灵计划”(谷歌甚至已承认这不是一个为制作游戏而创建的工具),当被问及他是否相信“精灵计划”或类似工具能让个人或小型实体制作出像《侠盗猎车手》这样的游戏时,他回答道:“一丁点儿可能性都没有。”

“市面上已经有大量技术允许人们制作电子游戏,因此,每年有成千上万的电子游戏被制作出来,然而,热门作品几乎完全集中在大型娱乐公司,偶尔会有一款独立游戏,而独立游戏通常资金充足且自身相当成熟。”

“认为新工具能让个人按下一个按钮就生成一款热门作品,并将其带给全球数百万消费者,这种想法是可笑的。娱乐行业从来就不是这样的。现在(在音乐领域)就有一些程序,让你输入提示词,就能得到一首专业录制的歌曲。它听起来像首歌,但我敢说你不会想听第二遍。把它作为生日贺卡发给你的伴侣很不错,但也就仅此而已了。”

这些评论都与斯特劳斯·泽尔尼克之前所说的保持一致,即生成式人工智能和人工智能工具本身无法制作出像《侠盗猎车手》那样优秀或同等规模的游戏。他此前也已明确表示,生成式人工智能工具并未用于《侠盗猎车手VI》的创作。

尽管行业内有一些高层管理人员似乎对生成式人工智能工具兴奋到认为他们公司制作像《侠盗猎车手VI》那样规模宏大的游戏只需按下一个按钮,但斯特劳斯·泽尔尼克在这个行业摸爬滚打已久,他的评论再次提醒人们,创意产业中没有任何事情是那样运作的。你无法凭空创造出一款热门作品,或者用泽尔尼克的音乐例子来说,任何有实质内容的东西。

无论你站在生成式人工智能辩论的哪一方,无论你认为这些工具在创意事业中是否占有一席之地,双方都应该能同意这一点。如果你想法不同,那你就陷入了“可笑”思维的范畴。


文章标签: #人工智能 #游戏产业 #TakeTwo #创意产业 #GTA

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