关于《星空》(Starfield)的消息已经公之于众,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)计划在4月7日推出的一切内容均已揭晓:包括万众期待的PlayStation 5版本、一个名为“自由航道”(Free Lanes)并被标榜为游戏迄今为止最大规模的免费更新,以及一个全新小规模、故事驱动的付费DLC《泰伦舰队》(Terran Armada)。

Wccftech参加了一场远程新闻发布会,首席创意制作人蒂莫西·兰姆(Timothy Lamb)详细讨论了所有这些话题。他也回答了那个不可避免的问题:这是否实质上就是“《星空》2.0”?他否定了这一说法及其所包含的一切意味。但同时,兰姆相信这确实是游戏的最佳版本。
“不,我对此持保留意见:这个标签本身就带有某种叙事定式。我们审视了许多我们感兴趣或从社区听到反馈的系统,并尝试提升了其中一部分的水平。‘自由航道’更新规模巨大,让它与我们首发时推出的所有现有内容协同运作意义重大。但我不会称之为2.0。许多系统已经逐步变得更好。我们添加了大量的内容。这是《星空》的最佳版本。”
在2025年末,贝塞斯达邀请了一些精选的创作者预览“自由航道”更新和新的DLC,随后网络上开始流传关于类似《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那种“《星空》2.0”全面改造的传言。然而,游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)早在上个月就已否认这会是一次类似类型的翻新。
现在,兰姆的声明增添了更多细节:贝塞斯达不喜欢2.0这个称谓,很可能是因为它暗示着类似《赛博朋克2077》首发时那种程度的失败,而他们并不同意这种看法。事实上,这位首席创意制作人也解释了为何如作曲家伊农·祖尔(Inon Zur)最近所思考的那样,这款游戏可能被一些用户误解了:
“为了让那些有居民的区域显得有意义,你必须在背景中拥有这片广阔的空白空间。如果你每走五步就碰到什么东西,那就不会有你是第一个到达那里的人的感觉。那也不会有探索的感觉。我认为有些玩家能理解这一点,即这可以是一种让他们开辟出自己小天地的舒适型游戏。”
最后,尽管《星空》现在可能正处于最佳状态,但这并不意味着贝塞斯达已经停止了对它的工作,正如兰姆在采访中确认的:
“今天没有要宣布的内容,但背景故事中还有更多内容,团队对此感到兴奋,我们仍然想要追求。我们仍在为《星空》工作。”
这意味着未来还会有更多更新,尽管团队的大部分精力显然正忙于《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)。
在其他贝塞斯达相关消息中,《星空》(以及《湮没重制版》(Oblivion Remastered))将成为首批支持全新NVIDIA DLSS 5技术的游戏。开发商甚至特意向用户保证,他们仍在计划于秋季首次亮相前努力改进其实现方式,并且它最终将保持为一个可选的开关。


