去年,我们曾讨论过微软(Microsoft)的DirectX “AgilitySDK”如何新增了一项名为高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)的功能。这项技术现已开始推广,而英特尔(Intel)正是与微软合作、为其Arc显卡启用该技术的GPU厂商之一。该公司将启用预编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution)功能,这有助于减少游戏的加载/启动时间,降低首次启动时的卡顿,并提供自动的着色器缓存更新过程。

英特尔实现此功能的方式是,通过一个云端系统分析游戏,在游戏启动前预编译着色器,然后再将其存回云端。因此,英特尔图形软件应用程序(Intel Graphics Software App)会检测您游玩的游戏,然后自动为一系列游戏下载预编译的着色器,这样您就无需为每个游戏手动进行繁琐的预编译着色器过程。
此选项可以手动禁用或启用,所以如果您愿意,也可以选择禁用它来体验卡顿的游戏(反讽)。该功能还会随着着色器、游戏或驱动程序的更新而推送更新。今天,英特尔宣布,预编译着色器功能已在Steam平台的13款游戏中可用。
英特尔预编译着色器通过一种简单而创新的方法解决了这两个问题:
预编译:着色器文件在英特尔的云基础设施中进行编译和预加载。
自动检测:当您安装受支持的游戏时,英特尔图形软件会自动检查是否存在匹配的预编译着色器文件。
云端交付:针对您特定硬件和驱动程序配置优化的文件将从英特尔的服务器下载,并缓存在您的本地系统中。
无缝集成:受支持的游戏在从受支持的平台启动时,将自动使用本地缓存的着色器。
对于那些想知道预编译着色器能带来多大性能提升的用户,英特尔已经分享了其Arc B580(Battlemage)独立GPU、Arc B390 iGPU(Xe3)和Arc 140V iGPU(Xe2)的大量数据。
在所有受支持的游戏列表中,英特尔Arc B580的加载时间平均快2倍。多款游戏的加载时间提升超过2倍,其中《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)的加载时间相比基础的非编译着色器版本提升了21倍。
英特尔的Arc集成显卡也是如此,例如B390(快2倍)和140V(快3倍)。因此,这项优势并不仅限于独立显卡。即使是集成显卡,也能从预编译着色器中获得巨大或类似的优势。
要启用预编译着色器,您需要打开英特尔图形软件实用程序,并切换预编译着色器(Precompiled Shaders)选项。该选项默认设置为禁用。
打开英特尔图形软件。
导航至图形 → 3D渲染 → 预编译着色器。
将“预编译着色器”切换为开启。
启用后,系统将自动为所有受支持的Steam游戏下载着色器缓存文件。目前总共有13款游戏,但随着新游戏加入列表,预编译着色器也会为它们自动下载。完整游戏列表包括:
《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)
《无主之地4》(Borderlands 4)
《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty®: Black Ops 6)
《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty®: Black Ops 7)
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)
《哥谭骑士》(Gotham Knights)
《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)
《NBA 2K26》
《星空》(Starfield)
《潜行者2:切尔诺贝利之心》(T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)
《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
《天外世界2》(The Outer Worlds 2)
至于要求,您需要最新的英特尔Arc显卡和驱动程序。完整要求如下:
硬件:内置于英特尔酷睿Ultra 3/200V系列的英特尔Arc GPU,或英特尔Arc B系列独立GPU。
驱动程序:版本32.0.101.8626或更新版本。
操作系统:Windows 10/11。
存储空间:1GB以上可用空间(游戏库越大,所需空间越多)。
网络:下载需要活跃的网络连接。
很高兴看到英特尔率先为其硬件(如Arc显卡)推出预编译着色器支持。我们很快将在此发布我们自己的测试结果。



