《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)早在2018年6月就已公布,但自那以后,我们再也没有看到这个系列新作的任何消息。这款游戏的开发周期如此之长,以至于连托德·霍华德(Todd Howard)都开玩笑说,他从未听说过它。

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在接受IGN的一次新采访时,当被问及这款游戏的现状时,霍华德说:“我从来没听说过。”这次采访主要关注《星空》(Starfield)即将在PlayStation 5上发布的情况。在采访早些时候,霍华德曾说“假装我们没宣布过它。它不存在”,这清楚地表明贝塞斯达(Bethesda)尚未准备好谈论该系列的下一部作品,玩家的等待很可能仍将持续很长时间。

尽管托德·霍华德起初不愿谈论《上古卷轴6》,但当被问及从《星空》的开发中汲取了哪些经验教训并应用于贝塞斯达下一款游戏的开发时,他还是稍微透露了一些信息。

霍华德说:“但我想说的是,技术层面确实如此,因为我们正在转向Creation Engine 3。团队再次完成了一项非常了不起的工作,不仅推动了引擎本身的发展,还将其整合到我们的开发周期中。因此,你不会感觉到我们日常工作中,比如游戏无法运行的情况。所以我们很幸运,游戏的构建版本几乎每天都能稳定运行。嗯,虽然不是每一天,但我们拥有良好构建版本的天数比以往任何时候都多,里面有新内容,我们可以玩它。”

贝塞斯达的执行制作人总结道:“正如我们之前谈到的,当你进行这类技术变革时,常常会让制作内容的团队措手不及。你不想说:‘好吧,这段时间它没法用了,你得等我们把它修好。’在这款游戏上,我们在管理这方面做得非常好。而在《星空》的开发中,我们在引擎变更后的好几年里都为此挣扎。”他强调了重要的一点,这可能使《上古卷轴6》发布时的内容比《星空》更具优势,后者那些重复的兴趣点很快就让人感到乏味。

无论开发进展如何,《上古卷轴6》在发布时将面临重大挑战。根据贝塞斯达前首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)的说法,由于《天际》(Skyrim)是一款如此广受欢迎的游戏,工作室正处在一个“无法取胜”的境地。


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