在加州举办的GPU技术大会上,英伟达(Nvidia)发布了DLSS 5技术,其核心特性是“3D引导神经渲染”。根据首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在主题演讲中的简短演示,这项技术看起来像是一种“AI”滤镜。

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根据新闻稿的进一步说明,新一代的动态学习超级采样技术旨在弥合“渲染与现实之间的鸿沟”。“DLSS 5以游戏每帧的色彩和运动矢量作为输入,利用AI模型为场景注入逼真的光照和材质,这些效果基于源3D内容生成,并保持帧间一致性。DLSS 5能够以高达4K的分辨率实时运行,确保流畅的交互式游戏体验。”

英伟达将这一新系统称为“图形领域的GPT时刻”,并将其与预渲染的好莱坞电影特效相提并论。该公司表示,该系统能够为皮肤下的散射、织物和头发上的光照效果以及其他复杂效果增添细节,同时“保留原始场景的结构和语义”。

听起来,支持DLSS 5 3D引导神经渲染的游戏,将会对游戏图形输出应用实时的生成式AI视觉滤镜。可以想象一下,让一个“AI”照片编辑器将游戏截图变得更逼真,然后对每一帧画面都进行这样的处理。演示视频呈现的效果正是如此。

根据官方公告,DLSS 5将于“今年秋季”推出,届时将支持包括《永恒之塔2》(AION 2)、《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)、《黑曜石国度》(Black State)、《灰烬之城》(CINDER CITY)、《三角洲部队》(Delta Force)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《正义》(Justice)、《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)、《NTE:从无到永恒》(NTE: Neverness to Everness)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《遗海残骸》(Sea of Remnants)、《星空》(Starfield)、《上古卷轴IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)、《燕云十六声》(Where Winds Meet)等在内的众多游戏大作。


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