继英伟达(NVIDIA)在GTC 2026上公布DLSS 5以及Digital Foundry报道了这项新技术后,其早期采用者之一——贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)(计划将其应用于《星空》(Starfield)和《上古卷轴IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered))——直接在Digital Foundry的X帖文下发表了评论。

开发团队有效地回应了迄今为止针对DLSS 5的大部分批评,澄清演示版本是“非常早期的预览”,贝塞斯达的美术团队将在其公开发布前进一步调整它对游戏的影响方式(因为该技术完全由他们掌控),并且至关重要的是,它对玩家来说仍然是可选项。
感谢您在此处对新的DLSS 5光照技术所表现出的兴奋和分析。这是一个非常早期的预览,我们的美术团队将进一步调整光照和最终效果,使其达到我们认为对每款游戏最理想的状态。这一切都将由我们的美术师掌控,并且对玩家来说完全可选。
有些人担心它会成为强制选项,但这里的情况绝非如此。就像所有DLSS技术一样,它将作为游戏设置中的一个开关供玩家选择。
话虽如此,贝塞斯达是这项新的、专注于光照的DLSS技术的主要支持者之一。Digital Foundry透露,托德·霍华德(Todd Howard)本人曾表示,他一直希望自己的游戏能呈现出那样的视觉效果,但由于技术限制始终未能完全实现。确实,随公告一同发布的他的准备声明无疑证实了该报道:
贝塞斯达与英伟达在推动图形技术方面有着悠久的历史,可以一直追溯到《晨风》(Morrowind)中那令人惊叹的水体效果。当英伟达向我们展示DLSS 5,并且我们让它在《星空》中运行时,它让游戏焕发生机的程度令人惊叹。我们已经体验过了。我们迫不及待地希望你们所有人也能体验到。
另外两位与DLSS 5或英伟达毫无关联的人士也表达了对这项技术的支持:游戏开发者让·皮埃尔·凯拉姆斯(Jean Pierre Kellams)和科技记者瑞安·施劳特(Ryan Shrout),他们都是各自领域的资深人士。
在其他贝塞斯达相关消息中,该工作室刚刚宣布,《星空》将于4月7日登陆PlayStation 5平台,同时推出一个名为“自由航道”(Free Lanes)的免费更新以及一个名为“泰伦舰队”(Terran Armada)的故事DLC。



