PCWorld报道,微软(Microsoft)自动超级分辨率(AutoSR)技术即将登陆Xbox Ally X掌机,以提升游戏性能。该技术利用AI驱动的超分辨率技术,先以较低分辨率渲染游戏,再进行放大,从而让性能较弱的GPU也能实现更高的帧率。预计针对搭载AMD芯片的Ally XAutoSR公开预览版将于4月推出,有望为用户带来更流畅的游戏体验。

Cover Image

下个月,随着微软开始在该掌机上支持自动超级分辨率(AutoSR)技术,Xbox Ally X掌机用户的游戏帧率将获得显著提升。

微软游戏开发者大会(Game Developer Conference)的一场演讲中悄然提及了这项技术。该公司在会上介绍了其即将推出的Project Helix主机的功能,以及即将为微软DirectX API带来的AI增强功能。

本质上,根据微软的说法,AutoSR是一项超分辨率技术,最初设计用于高通骁龙(Qualcomm Snapdragon)X1X2 Elite处理器。它是一种视觉增强工具,以更易于计算的较低分辨率渲染游戏。

然后,Windows系统会利用AI对游戏进行放大,以近似达到原生分辨率渲染的效果。这是一种折衷方案:性能较弱的GPU可以在更高分辨率下提供更高的帧率,从而让顶级游戏能在更广泛的硬件上流畅运行。其画质可能不如游戏在更高分辨率下直接渲染的效果,但在高强度游戏中,这种差异或许不易被察觉。

不过,微软确实将AutoSR设计为一项需要游戏明确支持的技术,并且微软维护着一个游戏列表,用户可以筛选以了解AutoSR是开箱即用还是需要手动启用。

然而,该列表的设计初衷是针对骁龙(Snapdragon)Windows-on-Arm架构。而华硕(Asus)ROG Xbox Ally X内部使用的是AMD Ryzen AI Z2 Extreme芯片,这是一款X86处理器。因此,目前尚不清楚AutoSR是否仍需要游戏的明确支持。

无论如何,据Windows Central发现,一位眼尖的Twitter用户捕捉到了微软宣布AutoSR公开预览版将于4月Ally X上亮相的视频。

微软2024年首次开始讨论AutoSR,同年我们就在Windows Insider Program的发布版本中看到了AutoSR(也曾短暂被称为DirectSR)的首次亮相。微软将该功能添加到了Windows 11的设置菜单中(系统 > 显示 > 图形),不过在稳定版中似乎并未出现。

目前尚不清楚用户是否需要手动开启该功能,还是将通过更新自动启用。但无论如何,更流畅的游戏体验即将到来。


文章标签: #微软 #AutoSR #Xbox #游戏性能 #AI技术

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。