PlayStation 6和Xbox Project Helix尚未完全公布,但得益于泄露信息,我们对它们的性能已有大致了解。根据这些信息,微软的次世代主机将是两者中性能更强的,但据Digital Foundry称,两者之间的差异将“没有那么大”。

在最新一期每周播客中对两款主机泄露规格进行的早期分析中,这些知名的技术专家评论称,两款主机之间的性能差异不会“带来天壤之别”,并且“基本上没有那么大”。
在NeoGAF论坛上,知名的AMD爆料人Kepler_L2也发表了看法,他表示,与普遍的错误认知相反,PlayStation 6和Xbox Project Helix之间的性能差距,将大于PlayStation 5和Xbox Series X之间的差距。这位爆料人写道:“对于Magnus(Project Helix APU)来说,其浮点运算/纹理填充率高出约25%,前端带宽、几何处理率、像素填充率高出约33%,此外还有高出140%的末级缓存和20%的内存带宽。”
然而,Kepler_L2同意Digital Foundry的观点。“我同意这不足以造成巨大差异,比如Magnus能以60 FPS运行某款游戏,而PS6只能达到30 FPS,或者能在游戏中运行路径追踪,而PS6只能处理光追。”这位爆料人预计,Xbox Project Helix可能会以更高的内部分辨率运行游戏,或使用略高质量的画面设置。但考虑到未来的游戏将充分利用未来版本的PSSR和AMD FSR Diamond等技术进行画面升频,这实际上并非有意义的差异。
鉴于Xbox Project Helix的性能优势预计不会非常显著,次世代主机的价格将比以往任何时候都更能决定它们的成败。在这方面,微软的主机将面临更大的挑战。Digital Foundry的奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)评论道:“因为新的Xbox Magnus芯片尺寸也超过了400平方毫米,尽管我认为它是双芯片设计,但对于游戏主机来说,这是一个相当大的芯片。而PS6的芯片尺寸似乎与PS5 Pro相近,因为它是一个非常纤薄的一体式芯片,因此其生产成本本身也应该更低。”由于物料成本高昂,Xbox Project Helix的价格很可能高于PlayStation 6,这无疑会限制其吸引力,尤其是考虑到其性能优势并不那么显著的情况下(尽管相比Series X的性能仍将是相当大的提升)。
目前,关于PlayStation 6和Xbox Project Helix的规格细节尚未得到官方确认,目前所能做的只是一些有根据的推测。但我们很可能无需等待太久,就能了解到更多关于索尼和微软次世代主机的信息。鉴于两款主机仍以2027年发布为目标(特别是推迟PlayStation 6的代价将高于为内存支付额外费用),我们应该不用等太久就能了解更多关于下一代游戏主机将为我们带来什么。



