值得称赞的是,Bungie(Bungie)在《马拉松》(Marathon)上线前就对玩家反馈做出了非常迅速的反应,不仅在“服务器压力测试”期间进行了调整,还让玩家了解到团队正在密切关注反馈最集中的问题。就在本文撰写之日前几天,游戏发布了首个重要补丁,其中包含了一些玩家要求的、极其重大且积极的改动,但也包含了一项无人想要的改动——值得庆幸的是,这项改动已经在回滚中。

这项改动是补丁说明中的一小行文字:“增加了可听到枪声和爆炸声的范围。” 这看起来是个小更新,但其影响却十分巨大。线上玩家开始抱怨,似乎开一枪就会吸引地图上的所有队伍,这改变了《马拉松》原本紧张探索与混乱的PvPvE战斗之间的平衡,导致所有队伍在开局几分钟内就卷入战斗,而你的小队要么成为幸运的幸存者,要么在你还没来得及熟悉环境就被送回大厅。
这也是我在之前夜间《马拉松》游戏体验中的一部分,有时能成为幸运小队,但更多时候并非如此,因为赢得第一场战斗往往意味着你会引来第二场、第三场战斗。不过,值得庆幸的是,Bungie对玩家反馈的快速响应机制在此次改动上依然延续,工作室已确认将回滚这项调整。
Bungie在《马拉松》开发团队的X(原推特)账号上发文表示:“我们认识到这是一次过度修正,将进行调整,在保留玩家能听到彼此行动能力的同时,使其距离不再显得过分。我们仍在商讨如何确保最佳玩家体验,并将在未来的更新中部署更改。”
游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)也在其个人账号上发文,进一步解释了最初进行此项改动的原因:“我们原本是想让每个人在地图上获得更多信息,让大家能更轻松地根据音频做出选择:比如其他人在哪里、地图上正在发生什么、是冲向危险还是远离危险。但我们听到反馈说我们做得有点过头了,正计划在即将到来的补丁中回调这个范围。”
“调整后的改动仍会保留部分益处,但距离感会让所有人都觉得更舒适、更直观。”齐格勒还补充说,玩家应该“继续提供反馈”,工作室已经“有一长串”正在听取反馈并持续关注的问题清单。
《马拉松》的音效总监蔡斯·库姆斯(Chase Combs)也加入了讨论,或许提供了最重要的背景信息(这实际上只是以一种更轻松的方式重申了齐格勒的观点):“🤣 反馈已收到,响亮且清晰。(明白了吗?)”
截至本文撰写时,《马拉松》上线已有一周多时间。



