《ARC Raiders》(ARC Raiders)是近期电子游戏行业最成功的作品之一,其背后的故事随着更多细节的披露而愈发引人入胜。一群来自艺电(EA)DICE的前开发者们汇聚一堂,致力于打造他们梦想中的游戏。他们从容不迫地构建《ARC Raiders》,有足够的资源和耐心给予其充分的打磨(甚至重构)时间,同时还能推进另一个项目直至完成,最终使游戏在去年十月得以以最佳状态面世。

Cover Image

就在几小时前,我们获悉Embark工作室《ARC Raiders》的测试期间,几乎将其最初从PvE转向PvPvE的设计,又改回了PvE模式。而通过GamesIndustry.Biz对工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德隆德(Patrick Söderlund)(他近期还被发行商Nexon任命为执行主席)的采访,我们对Embark工作室如何打造出2025年最畅销游戏之一有了更深入的了解。

同时,也得以窥见该工作室是如何以远低于其他同等规模(就玩家基数和销量而言)的3A大作的成本实现这一成就的——后者的开发团队规模要庞大得多。“这与人数多少无关。这不是重点。我们的目标是能够在产品中实现与其他团队和工作室相媲美的品质和深度,但显然,我们使用的人力要少得多。”

“我们很早就参与了这个行业,那时七八个人或十个人就能做一款游戏,”瑟德隆德说。“我们曾亲身经历过人员、成本和时间不断膨胀的循环。如今,凭借可用的工具、流程和技术,以及不同的构建和组织方式,我们假设可以比过去更快、更好地完成工作。我们很快意识到这是可行的;我们可以做得更好。我们可以在3A领域竞争,并且可能只用四分之一的预算就能做到。”

瑟德隆德在提及当今可用工具时,并非特指生成式人工智能技术,至少不完全是。众所周知,Embark一直在使用生成式人工智能技术,最具争议的是在《ARC Raiders》《最终决战》(The Finals)中用于非玩家角色,但瑟德隆德明确表示,生成式人工智能在工作室的工作中只扮演一个小角色。

“我们问自己,还有哪些技术手段可供我们使用?我们能使用谷歌地图的地形数据吗?我们使用摄影测量法,通过拍摄物体来制作纹理资源。我们能通过程序化生成和流程来创造逼真的景观吗?”瑟德隆德说。据他描述,这实际上是一种“旧的工作方式”。

“其中很少涉及人工智能。很大程度上是在重新配置我认为是旧的工作方式——旧的工具集、旧的流程、旧的引擎,并思考一定有更好的方法来做这件事。”

瑟德隆德还直接评论了工作室如何将生成式人工智能用于语音工作。“我们为演员在录音棚里与我们共度的所有时间支付报酬,并且随着游戏持续更新,我们继续邀请他们中的许多人回来参与。对于特定用途,比如那些对沉浸体验并非至关重要的台词(主要是信号提示系统音频),我们也会支付报酬,以获得授权,通过文本转语音技术使用他们的声音。”

瑟德隆德补充说,Embark此后甚至已经回头,用演员重新录制了一些原本由生成式人工智能生成的台词,现在使用的是这些重新录制的版本。他也承认“存在质量差异”。

“我们在游戏发售后重新录制了一些台词,使用了真实的人声。质量上是有差别的。一个真正的专业演员就是比人工智能好;事实就是如此。我们首先将人工智能视为一种生产工具。我们可以在内部测试各种内容。我们可以测试15种不同的台词而无需录制它们,然后我们就知道该录制什么了。这也是我们的一种工作方式,而不是为了取代演员。我们并不总是相信要用人工智能取代人类。”


文章标签: #游戏开发 #成本控制 #工作方式 #Embark工作室 #ARC Raiders

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。