目前,《死亡之肉》(Dead Meat)是一种非常新颖的视频游戏类型,未来可能变得司空见惯,这取决于生成式人工智能(GenAI)在视频游戏行业继续受到欢迎(或不受欢迎)的程度。它之所以处于这种微妙的境地,是因为在《死亡之肉》中,玩家在调查一桩谋杀谜案时,需要与由人工智能驱动的非玩家角色进行对话。

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这款游戏由意义机器(Meaning Machine)工作室开发。该工作室在其网站上表示:“人工智能角色和任务有潜力彻底改变互动叙事”,并补充说,这只有在“人类作者保留对这些故事的创作控制权”时才能实现。“因为没有了人类作者,就只剩下一团糟。”

意义机器接着讨论了其“驾驭人工智能的激进新模式——旨在提供平衡人类作者与涌现特性的有意义的故事。”这似乎正是《死亡之肉》的本质。这是一款由人类作者创作故事的游戏,其中由GenAI驱动的非玩家角色会根据玩家试图解开游戏谜题的过程,给出定制化的回应。至少可以说,这是一个有趣的概念。该工作室最近通过布里斯托大学(University of Bristol)在一项新的研究中,对《死亡之肉》进行了测试。

该大学通过让玩家试玩意义机器正在开发的两款游戏——《死亡之肉》和《血债血偿》(Blood Will Out)——来进行这项研究(第一部分现已公布,更长的论文将于稍后发布)。每次试玩时长为20分钟,随后进行半结构化访谈。

研究的第一部分聚焦于《死亡之肉》,样本量仅为68名玩家,其中31名自认为男性,31名自认为女性,7名自认为非二元性别。研究要求他们通过访谈分享对游戏中非玩家角色的感受,以及在短暂体验游戏后对《死亡之肉》的看法,并按1-10分的标准给出不同维度的评分。

需要指出的是,正如本文标题所示,这是一家对人们喜欢视频游戏中由GenAI驱动的非玩家角色有着既得利益的公司。是的,这项研究是由公共资金资助的,而非意义机器资助,但它仍然是与该工作室合作完成的。同样需要重点注意的是样本量较小,以及每个人体验游戏的时间有限,研究报告也确实将后者称为一个限制因素。

尽管如此,根据布里斯托大学的研究,96%的玩家认为玩《死亡之肉》的体验是令人愉快的,评分在“6分或以上”。

研究报告写道:“几乎每一位玩家不仅享受游戏,而且积极喜欢它。90%的玩家对‘创作自由’的评分在5分或以上56%6分或以上87%的玩家对‘沉浸感’的评分在5分或以上。”

一位参与者说:“我确实觉得它很有回报感,就像终于可以自己编造问题了。”另一位参与者说:“起初,这种自由感可能非常令人兴奋,感觉很有沉浸感,感觉很酷。但有时也可能让人不知所措。”这位参与者也开始触及研究的另一个要点,即参与者们也想知道,他们与这些非玩家角色的对话中,究竟哪些部分是有实际意义的。

这些结果中有很多是否更多地与缩短的游戏时间和其新奇性有关?当然,这是一种可能性,值得称赞的是,该研究确实承认这是一个局限。但这也不意味着这些反馈应该被轻易忽视。这确实是GenAI和人工智能在视频游戏中一个潜在的有趣应用。

像这样的技术是否真的具备意义机器所声称的那种潜力?我们当然无法确定,但布里斯托的68人中的大多数——就我们所知,他们可能本来就支持GenAI技术,而非像我们看到的许多人那样完全反对——的反馈,听起来当然不像是什么革命性事物的证明。


文章标签: #人工智能 #游戏研究 #NPC互动 #生成式AI #玩家体验

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