Embark Studios在2025年取得的巨大成功之作《ARC Raiders》,其开发之路漫长而曲折,才最终成为当今市场上最受欢迎的游戏之一。它原本是工作室计划的首发项目,但在延期之后,Embark转而优先推出了后来成为《The Finals》的游戏。

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早在2021年首次公布时,它本意是一款免费游玩的合作射击游戏,玩家需要与其他玩家携手合作,击倒巨大的ARC机器人。然而,在2021年TGA颁奖典礼上亮相后不到一年,游戏便宣布延期,Embark也正是在此时将重心转向了《The Finals》。

当《ARC Raiders》在2023年重新出现时,它已被彻底改造为一款需要付费的PvPvE撤离射击游戏,并最终在经历了数次游戏测试后,以这种形态成为了我们今天所熟知的游戏。

大多数《ARC Raiders》的“历史学家”都知道这些,而Embark愿意对游戏做出这些关键性改动,正是其如今获得巨大成功的重要原因。我们此前不知道,但通过工作室制作总监卡约·布拉加(Caio Braga)在本周2026年游戏开发者大会(GDC 2026)上的一次演讲了解到的是,Embark在最初转向PvPvE后,几乎又再次转回了纯PvE模式。

根据PC Gamer的报道,在布拉加的演讲中提到,在引入PvP元素后的初期游戏测试中,Embark收到的反馈显示出“对PvP有相当强烈的负面情绪”。用布拉加的话说,参与者的信息很明确:“他们不喜欢PvP。”

“我们最初的很多讨论都是关于我们是否应该进行这次重置。我们是否应该为这款游戏加入PvP?”布拉加补充道。但最终,我们都知道事情的结果如何。Embark坚持了自己的方向,并发现测试玩家对PvP的真正不满,更多地源于武器平衡问题,而非必须参与PvP战斗本身。

Embark在《ARC Raiders》开发过程中的反复权衡,使得玩家通过自行决定不参与PvP战斗而自然形成的PvE玩法显得更加有趣。Embark甚至通过举办以PvE为重点的活动来顺应这一趋势,尽管感觉上工作室不太可能发布一个完整的纯PvE模式。

对于《ARC Raiders》来说,似乎最好的平衡点正是玩家社区自行发现的那个。不参与PvP将一部分社区玩家聚集在一起,而另一部分玩家则会坚持他们的PvP玩法。

两种体验并存于游戏中。虽然你偶尔会遇到假装友好、却在你们都能撤离前将你击杀的玩家,但游戏最初的PvE精神——即“Raiders”对抗ARC机器人而非彼此——在PvP玩法之外依然充满活力。正是包含了这两种元素,《ARC Raiders》才成为了一款更出色的游戏。


文章标签: #游戏开发 #PvPvE #玩家反馈 #Embark #ARC Raiders

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